Político de UK muestra preocupación por el impacto de Fortnite en niños
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Político de UK muestra preocupación por el impacto de Fortnite en niños

Pub:
0

Fortnite representa uno de los grandes tópicos (o el más grande de todos ellos) actuales en la industria de los videojuegos, tanto por sus positivos resultados comerciales como por haberse recientemente convertido en un nuevo objetivo de críticas hacia el mundo del entretenimiento digital. En esta ocasión, dos miembros destacables del Reino Unido, siendo uno de estos político, han establecido declaraciones en las que avisan acerca de la necesidad por establecer unas medidas más estrictas respecto al uso de videojuegos como Fortnite para con niños (vía GameRant).

Las declaraciones de los miembros

En primer lugar tenemos a Matt Hancock, secretario de cultura y miembro del parlamento, el cual señala que "Demasiado tiempo de pantalla podría tener un impacto negativo en las vidas de los niños. (...) Ya sea con redes sociales o vidoejuegos, los niños deberían disfrutar de ello como parte de un estilo de vida saludable que incluyera también ejercicio y relacionarse en el mundo real". El señor Hancock indica incluso estar considerando con distribuidoras y desarrolladoras qué puede hacerse al respecto con estos objetivos en mente.

En segundo lugar aparece Anne Longfield, perteneciente al Children's Commissioner de Inglaterra, organización que vela por los derechos de los niños. Con unas palabras mucho más contudentes que las proporcionadas por Matt Hancock, la señora Longfield advertía de "plataformas irresponsablemente adictivas y juegos cuyo objetivo son los niños". Pese a que Longfield invita a los padres de los más pequeños a limitar el tiempo invertido en estos servicios, indica que son las compañías de viodejuegos las que tienen la responsabilidad de no producir productos que puedan suponer una adicción problemática a menores.


Esta no es la primera vez, y desde luego no será la última, en la que los videojuegos se encuentran como el punto central de problemas de adicción. Recordamos que a principios de año la Organización Mundial de la Salud (OMS) catalogó la adicción a videojuegos como una enfermedad real, algo que derivó en una gran polémica en la industria. Veremos cómo concluyen las declaraciones de ambas personalidades, pero no podríamos descartar que las acciones escalaran con el paso del tiempo.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Muchos olvidaron esta etapa de FromSoftware, pero The Duskbloods acaba de recuperarla con Nintendo

El nuevo exclusivo de Switch 2 rompe una costumbre de 23 años y devuelve al estudio a una relación que comenzó en la época de GameCube

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

No os motivéis: este es el aviso más sincero que un importante leaker os puede dar sobre el State of Play

El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca

El nuevo informe de ventas de consolas demuestra que la subida de precio de PS5 fue una mala decisión

Este es el primer informe de ventas de Sony en Europa tras la reciente subida de precios de sus consolas

El DLC fantasma del The Witcher 3 cada vez parece menos fantasma, y estas son las pruebas que lo respaldan

CD Projekt Red no ha confirmado nada, pero las evidencias en torno a una nueva expansión de Geralt antes de The Witcher 4 no paran de acumularse

La Steam Machine no fracasaría por su potencia, sino por una cifra que Valve no se atreve a decir

Todo apunta a que el lanzamiento de la máquina de salón de Valve está cerca, pero el silencio sobre su precio es la verdadera incógnita que decidirá su suerte frente a PS5 y Xbox

Los Days of Play 2026 comenzarán el 27 de mayo con un gran error incluido: estas son las rebajas en juegos y accesorios

En los descuentos no se ve ni rastro de las consolas PS5, PS5 Pro y PS Portal, lo que acabará decepcionando a gran parte de la comunidad

PS Plus: si estás suscrito, deberías apuntarte el 27 de mayo porque será uno de los días más importantes del servicio

Quedan los últimos días antes de que PlayStation haga oficiales los nuevos títulos mensuales gratis

Paralives es justo lo que pedíamos contra Los Sims, y aun así no tengas prisa por comprarlo de salida

El rival indie de Los Sims llega por fin a Steam el 25 de mayo con un modelo de negocio ejemplar, aunque salga sin algunas piezas clave que conviene esperar

El silencio de Capcom con la fecha de Onimusha no es mala señal, sino una jugada con toda la lógica del mundo

Onimusha: Way of the Sword sigue en camino para 2026, y la envidiable racha que atraviesa Capcom explica por qué la compañía no tiene ninguna prisa en concretar cuándo llega

Quantic Dream jura que Star Wars Eclipse está a salvo tras cancelar su otro juego, pero hay motivos de sobra para no fiarse

El estudio entierra Spellcasters Chronicles y asegura que su ambicioso Star Wars no se ve afectado, aunque el contexto que rodea a la decisión invita a la cautela.