Crimson Desert: Cómo derrotar a Karanda
05 ABR 2026Crimson Desert: Cómo derrotar al Celaconte
05 ABR 2026
Uno de los rasgos más característicos de la serie Assassin's Creed es, sin duda, la importancia y el protagonismo que cobra la ambientación y los periodos históricos que se pueden encontrar en cada uno de sus títulos. Tanto es así, que este aspecto suele ser el mejor por diferencia en cada entrega de la serie, llegando incluso a coquetear, aunque en pequeñas secciones del juego, con la idea de albergar diferentes periodos históricos en un mismo título, tal y como pudimos ver en Assassin's Creed Unity y Assassin's Creed Syndicate.
En base a esto, hoy hemos podido conocer que Lionel Raynaud, vicepresidente de Ubisoft Canadá, en una entrevista compartida en el propio blog de la compañía, ha querido explicar que "pronto habrá tecnología que rompa los límites de memoria actuales y seremos capaces de tener varios periodos históricos en el mismo juego, mundo o escenario y digamos, por ejemplo, en Assassin's Creed, donde podremos usar el Animus para viajar de uno a otro con total libertad".
https://areajugones.sport.es/2018/07/04/escuchamos-legend-of-the-eagle-bearer-tema-principal-del-nuevo-assassins-creed/
Además, el miembro de Ubisoft, no ha querido limitar esta idea a la saga de los asesinos, sino que también piensa en aplicar esta idea en otras de sus grandes sagas como Far Cry o Watch Dogs "quizás un Far Cry o un Watch Dogs que ocurra en distintas localizaciones o países, ofreciendo una experiencia de juego sin restricciones o cortes y con distintas áreas temáticas, enlazadas de una forma concreta en un mundo más grande, con una mecánica de viaje concreta" explica Raynaud.
Sin duda, estas ideas son muy interesantes para el futuro, pero, por el momento, Ubisoft se centra en el lanzamiento de Assassin's Creed Odyssey para el próximo 5 de octubre que, como siempre, estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.
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