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Mientras que, escasos momentos atrás, reportábamos las amplias dosis de detalles que Mark Darrah y Mike Gamble, productor ejecutivo y productor en jefe de Anthem, respectivamente, habían ofrecido a través de sus respectivas cuentas de Twitter sobre el ansiado producto de BioWare, ahora señalamos las nuevas informaciones que los directivos han compartido de la esperada aventura, una vez más, mediante sus redes sociales.

https://areajugones.sport.es/2018/07/10/bioware-desvela-nuevos-detalles-sobre-anthem/

Así, pues, y registrados como características en pos de hacer más sintetizada su expresión, he aquí los detalles descubiertos, los cuales llegan a nosotros gracias al trabajo de nuestros compañeros de DualShockers:

  • En el lore de Anthem, se incluyen deportes. Sin embargo, no son jugables. Sólo existen en el universo.
  • Podemos cambiar el casco de nuestro traje Javelin.
  • Las Expediciones se pueden comenzar tanto en la Fortaleza de Taris como en el Strider.
  • Los personajes de los jugadores tendrán voz.
  • Los propulsores se calientan menos al volar bajo, y más al volar alto.
  • Los propulsores se pueden enfriar en pleno vuelo.
  • Al estar en una expedición con otros jugadores, ninguno podrá hacer que las escenas cinematográficas se salten para todos.
  • No se puede utilizar inmediatamente un arma encontrada en una misión. Es necesario ir hasta la Forja y luego equiparla.
  • Las misiones incluirán interacciones que no implicarán combatir.
  • Los jugadores pueden nadar.
  • No habrá diseños completamente personalizables para las decoraciones de las armaduras de lanzamiento.

https://areajugones.sport.es/2018/07/05/anthem-plasma-su-potencial-a-traves-de-un-nuevo-gameplay/

Anthem, recordamos, saldrá a la venta el 22 de febrero para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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