Quantic Dream podría estar planeando desarrollar para sistemas Microsoft
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Quantic Dream podría estar planeando desarrollar para sistemas Microsoft

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Quantic Dream, el gran referente en aventuras narrativas perteneciente a Sony podría estar pasando por una etapa de transición que implicaría significativos cambios de cara a sus futuros lanzamientos. El estudio parisino forma parte de las filas de Sony desde hace años, pero varios indicios hacen pensar que esto podría cambiar próximamente, pues han llegado a las redes varias ofertas de empleo por parte del estudio comandado por David Cage mediante las cuales planearían incluir en sus filas a expertos en Direct3D 11 y 12, lo que sugiere un interés por los sistemas PC o bien la consola Xbox One.

Por si fuera poco, según recogen en el medio PlayStationLifeStyle, con Detroit: Become Human se cumplía el contrato del estudio con Sony que comprendía tres obras exclusivas para sus consolas, siendo estas Heavy Rain, Beyond: Two Souls y este Detroit. Esto no tiene que significar el final de la relación entre el estudio y la compañía japonesa, sino más bien vendría a suponer, de ser cierto (insistimos), una mayor libertad para Quantic Dream y posiblemente veríamos próximos títulos o bien multiplataforma, o algún tipo de exclusividad para la consola de Microsoft, pudiendo dividir el estudio en varios equipos que se centrarían en las diferentes plataformas. Como decimos, no hay nada decidido y por el momento el estudio no ha mostrado nada de lo que se cuece en sus oficinas de cara al futuro.

https://areajugones.sport.es/2018/05/31/detroit-become-human-es-el-mejor-estreno-de-quantic-dream/

Todo parece indicar que aún es pronto para que veamos movimientos de tal importancia dentro del estudio, muy dado a tomarse el tiempo necesario para anunciar proyectos y llevar a cabo sus planes de futuro. Por el momento se centran en disfrutar del trabajo bien hecho y el éxito que ha cosechado Detroit: Become Human. Tendremos que esperar para saber si veremos el nacimiento de una nueva etapa para el estudio, más independiente y sin ataduras a compañías, o no.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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