En el blog de PlayStation, lugar donde los desarrolladores suelen compartir sus puntos de vista en diversos menesteres, Hidetaka Miyazaki utilizó la plataforma y habló sobre Déraciné, la próxima creación de FromSoftware. Allí, tuvo la oportunidad de definir las expectativas que tienen respecto al proyecto y lo que ha supuesto su creación, estableciendo así que desea que la aventura perdure en la mente de quienes lo jueguen.
Sin embargo, primeramente, antecedió: "He desarrollado un cariño único por este proyecto, diferente a cualquier título que he hecho en el pasado. Para mí, personalmente, y para FromSoftware, este es un título repleto de experimentación y nuevas ideas. Las razones para esto son varias: que sea de PS VR, que el género sea uno con el que nunca habíamos trabajado, el bajo alcance del proyecto, lo que dio mucha autonomía al equipo de desarrollo, y la preponderancia de lo temático y lo narrativo sobre los sistemas de juego. Como resultado, tuvimos muchos problemas, pero aprendimos mucho. Creo que de ahí nace este extraño cariño".
https://areajugones.sport.es/2018/10/31/se-muestran-los-incentivos-para-la-pre-compra-de-deracine-de-fromsoftware/
"Me gustaría decir que este juego es diferente a cualquiera que haya hecho antes de múltiples maneras. El gameplay, la aproximación al diseño de juego e incluso su volumen son dramáticamente diferentes. También es un poco extraño y, probablemente, difícil de entender. Dicho eso, si su curiosidad ha sido picada, no se preocupen y denle un intento... Creo que una cosa que puedo decir que espero con este título, y con los personajes dentro de él, es que se mantenga en las memorias de aquellos que lo jueguen", sentenció.
Déraciné, recordamos, saldrá a la venta el día de mañana para PlayStation VR.
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