Según una nueva filtración, GTA VI contará con una enorme cantidad de diálogos para los NPC's, con "cientos de miles de líneas grabadas" además de las pronunciadas por los personajes principales. En GTA VI, vamos a encarnar a Jason Duval y Lucia Caminos, quienes se ven envueltos en una conspiración criminal ambientada en un estado ficticio inspirado en Florida. Esto significa que regresaremos a Vice City, pero también habrá muchos más lugares para explorar.
Hasta el momento se han revelado pocos detalles sobre la narrativa del juego, pero GTA VI tiene previsto su lanzamiento para PS5 y Xbox Series X/S el 19 de noviembre. Tras varios retrasos, aún está por verse si los desarrolladores de Rockstar Games podrán cumplir con esa fecha, pero parece que la larga espera está llegando a su fin. Han pasado más de diez años desde el lanzamiento de GTA V, y estamos ansiosos por ver cómo la próxima entrega evolucionará la fórmula sin perder la esencia que ha hecho tan popular a la saga.
En una publicación en Twitter, la cuenta llamada Countdown ha compartido nueva información sobre la cantidad de diálogos de los NPC en el juego. Según se informa, la información proviene de "alguien que supuestamente trabajó en la regresión de audio y la validación de subtítulos". Esta persona afirma que Rockstar está aumentando significativamente la cantidad de contenido hablado por los NPC del juego, prestando mucha atención a cómo se activan las interacciones. Las líneas de voz reales tienen varias tomas, y diferentes factores determinan cuándo y cómo se reproduce el diálogo específico.
Por ejemplo, el tono de un NPC puede cambiar según la hora del día o si nos vio cometer un crimen en lugar de solo oír hablar de nosotros. Otros factores pueden incluir el clima, haciendo que estos se molesten más si ciertos eventos ocurren cuando llueve o si es un día particularmente caluroso en Florida.
Según la fuente, los actores de doblaje están grabando varias versiones de las mismas líneas para GTA VI con el fin de reflejar estos cambios. Si bien algunas pueden sonar muy parecidas, el objetivo es lograr diferentes inflexiones que coincidan con lo que sucede en pantalla. Rockstar también se está esforzando al máximo para evitar que se repita el mismo lenguaje, incluso si permanecemos en la misma zona. La cuenta Countdown señala que esta información no está confirmada, pero también menciona la gran cantidad de diálogos en Red Dead Redemption 2 para demostrar que, al menos, es plausible.
En una época donde algunos editores creen que la IA puede reemplazar fácilmente los diálogos de los NPC's, este juego parece tener la oportunidad de demostrar cómo un excelente guion y un buen trabajo de audio pueden enriquecer el mundo de un videojuego y sumergirnos sin problema alguno.
CONTENIDO RELACIONADO
Todos los rumores apuntan a que el 12 de mayo se iniciarán las reservas del nuevo Grand Theft Auto
La comunidad ya especula con una posible sorpresa de Rockstar Games tras varios movimientos recientes
Las señales apuntan a que las reservas llegarán esta semana y el temor a servidores saturados ya rodea a PS Store y Xbox
Desde Reino Unido aseguran que Rockstar arrancaría las reservas el 12 de mayo con una única edición
Grand Theft Auto VI vuelve a situarse en el centro de todas las miradas tras varios movimientos que apuntan a un posible anuncio inminente de Rockstar Games
El concepto incluye una impresionante figura inspirada en el juego, pero todo ha sido diseñado por fans y no pertenece a Rockstar Games
El coste supera con creces al de su antecesora, GTA V y con ello, sube el hype
Además, resaltan la fuerte simbiosis que habría entre el juego de Rockstar Games y la consola de PlayStation
El avance de Grand Theft Auto VI cumple 12 meses y demuestra que la espera no ha hecho más que aumentar la obsesión de los fans
El CEO de Take-Two está emocionado por las expectativas, pero es consciente de que el hecho de que sean tan altas es un arma de doble filo
El ejecutivo explica por qué el esperadísimo juego de Rockstar no estará disponible en ordenadores de lanzamiento
Dada la inflación, Take-Two debería tomar esta decisión solo para ayudar y beneficiar al resto de compañías y que puedan subir los precios de sus juegos