Sekiro: Shadows Die Twice tendrá zonas como la Ciudad Infestada de Dark Souls
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Quienes hayan tenido el placer de jugar al Dark Souls original, bien recordarán Ciudad Infestada, la zona que se encuentra justo después de vencer al Dragon Boquiabierto en las Profundidades. Las memorias, sin embargo, difícilmente serán gratas, pues se trata de una de las zonas más difíciles de todo el juego, adjetivo que se adjudica debido a la participación del hostil entorno en cada paso. Así, pues, de cara a Sekiro: Shadows Die Twice, FromSoftware ha reconocido que, afortunada y desafortunadamente, el juego contará con localizaciones similares a la resaltada.

A dicho respecto, en una entrevista concedida al portal Game Informer, Hidetaka Miyazaki, principal mentalidad tras la filosofía Soulsborne, compartió más información sobre las áreas que nos esperan durante nuestro periplo. De tal manera, ante la específica duda sobre si afrontaremos zonas similares a Ciudad Infestada, comentó: "La respuesta simple es sí. Sí tenemos áreas donde el entorno funge el rol de enemigo para el jugador. Sin embargo, uno de los conceptos principales de Sekiro era crear una mayor libertad de movimiento y transversalidad, así que no queremos aplastar eso al crear espacios de juego realmente restrictivos".

https://areajugones.sport.es/2019/01/26/sekiro-shadows-die-twice-luce-15-minutos-de-sigilo-y-dinamico-combate/

"Entonces, sí, encontrarán algún lugar como ese -parecido-, que es una localización precisa en el juego, pero no intentamos restringir al usuario de la manera en que los títulos anteriores lo hacen", sentenció el directivo respecto al tema. Por lo tanto, si bien podemos esperar ubicaciones donde el propio contexto físico será un obstáculo más, seguramente la experiencia del estudio llevará a eludir los errores de Ciudad Infestada mientras, de modo simultáneo, replican lo que hicieron de ella una zona inolvidable.

Sekiro: Shadows Die Twice, recordamos, saldrá a la venta el 22 de marzo para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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