Este pasado fin de semana se dio vía libre a la demo Vip de Anthem, una que permitía una primera toma de contacto con el esperado lanzamiento de BioWare y EA. Desafortunadamente, lo que se encontraron en primer lugar los usuarios fue la imposibilidad de tomar parte de la prueba, pues en gran medida los servidores se vieron incapaces de acoger a la inmensa cantidad de usuarios que buscaron ser parte del fenómeno. Por suerte, la desarrolladora se puso a trabajar rápidamente y poco a poco se fue solventando la situación, aunque ello no les libró de las críticas.
Chad Robertson, jefe de servicios en línea de BioWare, se disculpó de manera inicial por las dificultades vividas, pero posteriormente quiso desmentir una creencia que se había extendido en las redes: la falta de preparación de la compañía para la demo (vía GamesIndustry). Acorde con el señor Robertson, establecieron los servidores para acomodar la base de jugadores a medida que esta iba creciendo, y los problemas de conectividad por plataforma se dieron, precisamente, por la repentina cantidad de jugadores que entró simultáneamente. Es decir, parece ser que BioWare enfocó la situación por tal de que los servidores se fueran adaptando a un crecimiento regular, motivo por el que no fueron capaces de soportar una 'explosión' de usuarios como la que acabó dándose. El señor Robertson también señaló otros problemas que creían resueltos como las infinitas cargas, algo en lo que lógicamente siguen trabajando.
En el artículo compartido encontraréis, de forma detallada, todos los aspectos en los cuales BioWare se encuentra trabajando a día de hoy por tal de conseguir solventar todo cuanto la demo Vip ha dejado en evidencia. Por otro lado, aquí hallaréis nuestras impresiones de este período de prueba tras conseguir echarle unas horas.
Anthem aterrizará durante el 22 de febrero en calidad de multiplataforma, con disponibilidad en PlayStation 4, Xbox One y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
Take-Two Interactive ha actualizado las ventas de GTA V y confirma que el juego vuelve a ampliar su récord histórico a nivel mundial
La cadena de tiendas se pronuncia sobre lo que está ocurriendo en GAME UK con tal de calmar a sus clientes habituales
AMD podría haber desvelado los planes de Xbox para el año que viene, que podría traernos su nueva generación.
El lanzamiento del 19 de noviembre sigue firme y la campaña de marketing comenzará en los próximos meses
Rockstar construye sus mundos a mano mientras la empresa usa IA solo como herramienta interna
Strauss Zelnick desmiente los rumores de una versión solo digital y confirma que el marketing empezará este verano
La PS Store ya filtró que este parche se encontraba en camino, con mejoras en resolución y rendimiento
Final Fantasy lidera en físico, EA Sports FC 26 domina en digital y Switch 2 empieza a dejar huella en el mercado español.
Esta afirmación ha generado gran expectación en la comunidad de jugadores, que ya anda ansiosa
Varios títulos AAA se añaden en los próximos días al servicio estrella gaming de Microsoft
Esta nueva patente de Sony utilizando IA podría darnos una pista de la posible PS6.
Hasta el momento, Mario Kart 8 Deluxe es uno de los juegos más vendidos en la historia de Nintendo