Red Dead Online reporta cinco veces menos ingresos que GTA Online
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Durante muchos años, GTA Online ha sido uno de los principales motivos por los que Grand Theft Auto V se ha mantenido como uno de los títulos más activos de la industria del videojuego. En tal sentido, la creación de Rockstar, junto a su multijugador, han batido récords por doquier y continúan alcanzando números increíbles, pero su longevidad situaba a Red Dead Online, la variante en línea de Red Dead Redemption 2, como su claro relevo. Sin embargo, acorde a la firma de análisis SuperData, esto no es el caso por los momentos.

A dicho respecto, el estudio que ha compartido el portal señala que Red Dead Online genera, en promedio, cinco veces menos de ingresos que su homólogo contemporáneo. Inclusive, si se suman los beneficios obtenidos de ambos multijugadores durante enero, no logran equiparar lo alcanzado por GTA Online en solitario durante el primer mes de 2018, lo cual demuestra que, mientras este último continúa perdiendo fuelle, el primero de los mencionados no está en la actual capacidad de tomar su testigo.

https://areajugones.sport.es/2019/02/26/ya-disponible-la-mayor-actualizacion-de-red-dead-online-hasta-la-fecha/

De la misma manera, el reporte señala que, mensualmente, la variante en línea del western está cayendo en número de jugadores de manera constante, pues estos están perdiendo interés en la obra y dejan de jugarla. No obstante, cabe destacar que el estudio únicamente es referido a un único mes y que, posiblemente, Rockstar aún está en la capacidad de obtener mejores cifras, pero no caben dudas de que se trata de una situación alarmante para la compañía que buscarán afrontar con actualizaciones como la publicada el día de ayer.

Aun así, también es importante resaltar que a Grand Theft Auto Online le tomó múltiples meses despegar y convertirse en el titánico fenómeno de masas que es hoy, por lo que puede que con Red Dead Online suceda igual.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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