One Piece: World Seeker es el resultado de cuatro largos años de desarrollo
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Hoy mismo llega al mercado One Piece: World Seeker, el nuevo videojuego de Bandai Namco ambientado en el universo del popular anime con el que se ofrece una propuesta centrada en la acción y exploración de un enorme mundo abierto. Hace tan solo unas horas os traíamos nuestro unboxing de la edición de prensa y os explicábamos que, dado al tamaño de la obra, aún necesitaríamos unos días para poder ofreceros nuestro análisis. Y ahora llegan detalles de cuánto tiempo ha llevado gestar esta gran obra.

Es el usuario sandman de Twitter quien ha traducido unas declaraciones relativas a One Piece: World Seeker, en donde los responsables del videojuego aseguran que el desarrollo de la obra se ha alargado durante 4 años. "El equipo de World Seeker buscaba crear un videojuego con una historia buena, como si fuera una película de One Piece. Acabaron invirtiendo tanto tiempo como 4 años en crear este juego", recoge el usuario en Twitter.

Otro de los elementos que destacan en las declaraciones de los responsables de One Piece: World Seeker recogidas por este usuario, es que la técnica de Luffy conocida como Gomu-Gomu no Bullet que aparece en el videojuego difiere visualmente de la del manga. Esto se debe a que el equipo tras la obra quería incluir ciertos elementos de shooter en tercera persona en el videojuego.

Con todo ello, el tamaño de One Piece: World Seeker es el de una auténtica superproducción. El videojuego ya está disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Mientras esperáis por nuestro análisis podéis echar un vistazo al tráiler de lanzamiento, el cual podéis encontrar a continuación.

https://areajugones.sport.es/2019/03/12/one-piece-world-seeker-deja-ver-su-accion-y-mundo-abierto-en-el-inside-xbox/

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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