Epic Games confirma la llegada de caravanas de reaparición a Fortnite
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Desde hace unas semanas, se ha estado especulando la llegada de una mecánica que permitiese revivir a compañeros rematados en Fortnite; esta, específicamente, se vería traducida en unas caravanas de reaparición que estarían esparcidas a lo largo de todo el mapa. En tal sentido, la hipótesis partió de unas filtraciones en los archivos del juego, continuó con unos glitches durante la retransmisión de un torneo y, más recientemente, se volvieron a ver en el streaming de la Luxe Cup. Rumores que, ahora, se convierte en realidad gracias a la propia confirmación de Epic Games.

A dicho respecto, la desarrolladora publicó un diario de desarrollo en donde se hace oficial la eventualidad a través de un hombre vestido en un traje de banana. Este, a su vez, nos explica cómo funcionarán las llamadas caravanas de reaparición, dejándonos así el siguiente proceso:

  • Los compañeros eliminados arrojarán tarjetas de resurrección. Después de que un jugador haya sido rematado, otro miembro del squad ha de recuperar de sus restos una tarjeta que caerá tras su asesinato.
  • Los compañeros sobrevivientes pueden activar las tarjetas de resurrección en cualquier caravana. Estarán dispersas a lo largo del mapa y, al activarse, activarán un estridente sonido y proyectarán una más que notoria luz hacia el cielo para alertar a los oponentes. Revivirán todos los aliados con todos sus puntos de vida y sin escudos.
  • Una vez el proceso de resurrección culmina, la caravana estará temporalmente desactivada para recargarse. Es decir, habrá que esperar un tiempo, aún indefinido, hasta que otro escuadrón pueda hacer uso de sus servicios.

Por los momentos, desconocemos detalles más precisos de cómo se desenvolverá esta mecánica en Fortnite -cuántas vans aparecerán en una partida, el tiempo específico de recarga, cuántos segundos toma revivir...-, mas estaremos atentos a la próxima semana para conocer las notas del parche en cuestión.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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