Las balas en Call of Duty: Modern Warfare penetrarán en diversas superficies
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Las balas en Call of Duty: Modern Warfare penetrarán en diversas superficies

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Después de meses de especulación, Call of Duty: Modern Warfare se hizo oficial como el nuevo juego de la saga, y no estamos muy lejos de poder disfrutar de la propuesta de Infinity Ward. En tal sentido, su lanzamiento para octubre nos deja a poco tiempo de poder aventurarnos en lo último de Activision, por lo que la compañía tendrá que manejar adecuadamente la cantidad y cadencia de información que desvela con el paso de las semanas. Así, parece que optarán por un modelo más intermitente que en ocasiones anteriores, dejándonos conocer qué traerá el videojuego por medio de entrevistas como la más recientemente realizada a Jacob Minkoff, director de gameplay de la campaña.

A dicho respecto, en un diálogo concedido al portal PCGamesN, el creativo conversó del carácter 'vistoso' de la producción a través de las mecánicas, entre las que resaltó el protagonismo de las balas. Estas, particularmente, podrán penetrar en diversas superficies, mas será una cuestión variable en base al material con que el que impacte. "Hay un cierto tipo de materiales que podrás romper", afirmó, enfatizando que no todos serán atravesados de la misma forma. "Hay puertas que no puedes romper, así que tuvimos que ir y diseñar un lenguaje para las puertas que puedes y no puedes destruir", agregó Joel Emslie, director de arte".

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"Ver una cobertura endeble y saber que, si tú puedes disparar a través de ella, tu enemigo también... Es una parte divertida de la jugabilidad", añadieron. De igual modo, es necesario resaltar que las armas cobrarán un rol principal en este menester ya que, evidentemente, no todas podrán penetrar en las superficies, agregando entonces un talante más táctico a la toma de decisiones que supone elegir un arma u otra.

Call of Duty: Modern Warfare, recordamos, saldrá a la venta el 25 de octubre para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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