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Blair Witch se deja ver en un gameplay más completo que en su presentación
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Blair Witch se deja ver en un gameplay más completo que en su presentación

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El misterioso Blair Witch fue una de las sorpresas mejor recibidas por la comunidad de la pasada conferencia de Microsoft en el E3 2019. La propuesta de terror en primera persona que se inspira en la película de culto de los años noventa, narrará la historia de nuestro despistado protagonista que se internará en el bosque de la bruja sin saber lo que se le viene encima. El título, sorprendió también por su cercana fecha de lanzamiento, pues estará disponible en la Xbox Store el próximo 30 de agosto, siendo un exclusivo de los sistemas de Microsoft. Tras su presentación, hubo una nueva oportunidad para ver con más detalle esta propuesta, con un gameplay más calmado que ahora compartimos con vosotros.

Bloober Team corre a cargo del desarrollo de esta obra, y en el vídeo, aprovechan para comentar algunos detalles sobre este nuevo título survival horror, que destaca entre otras cosas, por no contar con un sistema de batalla tradicional, ya que nuestro protagonista estará indefenso, por lo que las pocas armas que se encontrará en su camino servirán meramente como elementos puntuales de defensa. También han querido dejar claro que no se trata de un título Walking Simulator, ya que contará con variadas mecánicas de exploración, puzles y como decimos, algunos enfrentamientos. Os dejamos ya con este nuevo gameplay comentado.

De esta forma podemos hacernos una idea más cercana a lo que están preparando con esta licencia cinematográfica que se pasa a los videojuegos. Os recordamos que "El proyecto de la bruja de Blair" fue una controvertida película de los años 90 que impulsó un nuevo estilo de cine de terror, cámara en mano y con un planteamiento a medio camino entre la ficción y el falso documental. Veremos si consiguen llamar la atención tanto como lo hizo dicha película.

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Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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