Cyberpunk 2077 no contará con un sistema de moralidad, aunque no matar será difícil
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Cyberpunk 2077 nos situará en Night City, una localización en la que los jugadores hallarán todo tipo de personajes que se distingarán entre un amplio abanico de blancos y negros. Esto, lógicamente, afectará también al propio usuario, sobre todo después de confirmarse que la nueva obra de CD Projekt RED no contará con un sistema de moralidad como tal. En su lugar, los usuario se hallarán con la realidad de que no todo será tan sencillo como para situarlo en las ideas del 'bien' y el 'mal'.

Así lo comentaba Mateusz Tomaszkiewicz en una entrevista con los compañeros del medio GamingBolt: "No tenemos un sistema de moralidad como tal, sin embargo, para completar el juego de una forma no letal tienes que ser muy bueno con el sigilo. Debes invertir puntos que te permitan hacer las cosas con sigilo mejor, usar armas que te ayuden a incapacitar a los enemigos en lugar de matarlos". Lógicamente, si queremos tomar el camino más cercano al bien este es uno que pasa, sobre todo, por no asesinar a nadie. No obstante, todo apunta a que este será un desafío bastante complejo, y en más de una ocasión puede que nos veamos obligados a hacer uso de la fuerza letal.

Por otro lado, hay que tener en cuenta que el tópico de la moralidad nunca es fácil de determinar, motivo por el que posiblemente CD Projekt RED lo ha dejado a un lado. Al fin y al cabo, Cyberpunk 2077 contará con una amplia variedad de decisiones, muchas de las cuales no tendrán un impacto inicial pero puede que sí a largo plazo. En este sentido, ofrecer un sistema de moralidad al jugador podría afectar a la sorpresa en el desarrollo de la historia, otro factor que posiblemente haya entrado en juego a la hora de determinar el funcionamiento del título.

cyberpunk 2077
Como era de prever, los 'blancos' y 'negros' de Cyberpunk 2077 tendrán muchas tonalidades

Cyberpunk 2077, recordamos, estará disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC a partir del 16 de abril de 2020.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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