Candy Crush aterrizó hace ya más de siete años como uno de los pioneros en el mercado móvil de los videojuegos. La simplicidad y el regusto clásico de la obra de King hizo y hace que millones de usuarios se dediquen diariamente a invertir parte de su tiempo libre en el título en cuestión. Ahora, conocemos algunos datos que posiblemente lleguen a consternar a más de uno, y estos llegan de forma directa de un miembro destacado de la desarrolladora.
Así comentaba Alex Dale con el medio The Guardian (vía Resetera) cómo algunos jugadores llegaban a invertir de 3 a 6 horas diarias en el popular lanzamiento y que, sin embargo, no había preocupación alguna al respecto: "De entre los 270 millones de jugadores que poseemos solo entramos en contacto con dos o tres cada mes con preocupación por haber invertido demasiado tiempo o dinero en el juego. Es un número muy, muy pequeño el que juega o invierte a altos niveles. Además, cuando hablamos con ellos suelen decir que están felices con lo que hacen". El directivo de King tambien comentó, a modo defensivo, que la mayoría de jugadores que invierten más tiempo son aquellos que se encuentran en una situación en la que disponen del mismo. Asimismo, aclara que el jugador medio -mujer de 35 años o más- juega un promedio de 38 minutos diarios.
Tratando otro ámbito, toca destacar un caso en particular a nivel económico, y es que según narra el señor Dale hubo un jugador que, en su momento, llegó a gastar más de 2.500 dólares -supuestamente 2.600- en un solo día para obtener la moneda premium que permite avanzar con más facilidad por el juego. Alex Dale, nuevamente, justifica el hecho alegando que Candy Crush se hallaba en una época de descuentos y que todo lo obtenido mediante dicha cantidad fue utilizado por el usuario protagonista durante un extenso período de tiempo. Posteriormente, dicho usuario volvería a invertir unos 1.000 dólares para, una vez más, hacer uso de lo adquirido durante otra extensa etapa. En cualquier caso, el señor Dale resalta, como punto concluyente, que es "cosa de la decisión del jugador si es que eso es lo que desea hacer".

Y vosotros, ¿consideráis preocupante lo expuesto por Alex Dale o creéis que todo depende de la condición del jugador implicado? Sea como sea, lo que parece seguro es que Candy Crush seguirá siendo una de las referencias del entretenimiento durante aún mucho tiempo.
CONTENIDO RELACIONADO
Ha salido a la luz una nueva filtración que augura un gran futuro para el personaje inicialmente creado por Naughty Dog
Big Walk, una propuesta cooperativa centrada en la exploración y la comunicación entre jugadores, sería uno de los títulos elegidos por Sony
Square Enix podría tenerlo preparado antes de lo que muchos esperan y 2027 podría ser su año de lanzamiento
La teoría apunta al 21 de noviembre de 2026, el mismo día en que se lanzó el original en Japón. Curiosamente, eso también lo situaría apenas dos días después del estreno de GTA VI
La tienda digital de PS4 y PS5 ofrece una rebaja que es imprescindible en caso de que quieras jugar a algo con muy buena historia
Square Enix habría utilizado herramientas generativas para los carteles promocionales de las nuevas recopilaciones de la saga
Un nuevo movimiento de la comunidad trata de salvar la saga tras el cese de las actualizaciones de Destiny 2
Un feo movimiento que acompaña al anuncio de la llegada de Kingdom Hearts a Nintendo Switch 2.
El primer Final Fantasy en HD-2D aterrizará el 22 de octubre con localización confirmada a nuestro idioma desde el día uno, algo que no siempre ha estado garantizado en esta línea visual de Square Enix
El primer vistazo al remake mostrado durante el Nintendo Direct del 9 de junio apunta a un Link mucho más realista y con un aspecto visual que recuerda directamente a aquella demo técnica
Koei Tecmo y Gust han aprovechado el Nintendo Direct del 9 de junio para lanzar la versión Switch 2 de su última entrega disponible desde hoy mismo y anunciar el siguiente capítulo de la saga
Atlus ha confirmado durante el Nintendo Direct del 9 de junio que su aclamado RPG de fantasía dará el salto a la consola de Nintendo casi dos años después de su lanzamiento