Miyamoto cree que los servicios de streaming no serán el fin de los videojuegos tradicionales
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La preocupación latente en una parte de la comunidad y que gira en torno a la digitalización del mundo del videojuego es algo que ha estado presente desde hace varios años. Unos temores que ya no sólo se sustentan en el miedo que da protagonizar un paso hacia delante y dejar atrás aquello con lo que hemos convivido tantos años, sino en la idea de que el concepto de ''propiedad'' se difumina bastante en el ámbito digital. Es decir, ante la idea de que la sensación de vacío con respecto a nuestras compras va algo más allá de no contar una caja que se conforme como evidencia de que las hemos llevado a cabo. Y, precisamente, una de las tecnologías del futuro que apuntan a la reducción de la popularidad del formato físico sería los serivicios de streaming; algo ante lo que el mismísimo Shigueru Miyamoto ha querido pronunciarse.

De esta forma, el creativo emitía unas declaraciones, las cuales han sido recogidas por los compañeros del portal Games Industry, en las que defendía que el juego en la nube no podrá sustituir del todo al uso tradicional de los videojuegos: ''Creo que el juego en la nube será algo que se extienda con el paso del tiempo, pero también creo que seguirán existiendo juegos que serán divertidos porque funcionarán de manera local y no en dicha nube''.

Miyamoto

Sin embargo, Miyamoto continuó con unas palabras orientadas a que el público entienda que, aunque Nintendo tenga un gran interés en el uso de los videojuegos de toda la vida, no significa que se encuentren atrasados en cuanto a innovación y tecnología: ''No nos hemos quedado atrás con tecnologías como la realidad virtual o el networking. Aunque bien es cierto que la falta de anuncios con respecto a Nintendo Labo: Kit de VR podría haber hecho parecer que sí''.

De esta manera, la legendaria figura de la gran N aprovechaba la ocasión para resaltar la importancia de que Nintendo sepa adaptarse a los cambios que están por llegar y, al mismo tiempo, mantener esa esencia que tanto caracteriza a la compañía. Así, y teniendo en cuenta estas declaraciones, será interesante ver qué tiene la multinacional japonesa entre manos ante una tecnología de streaming que podría hacerse más popular con cada año que pase.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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