Borderlands 3 tendrá más énfasis en la interacción con los entornos
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Borderlands 3 tendrá más énfasis en la interacción con los entornos

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La saga Borderlands, desde sus inicios, ha destacado por múltiples elementos, su exquisito gunplay, su vasto mundo abierto, su distintivo humor, su maravillosa ambientación… La propuesta de Gearbox Software, a lo largo de los tres títulos que componen la franquicia, es querida en toda la industria y, por lo tanto, existen grandes expectativas sobre Borderlands 3, el próximo heraldo de la serie. Una tercera entrega enumerada que, entre otras cuestiones, desea ahondar en la capacidad de interacción que el jugador tendrá respecto al entorno, uno de los aspectos más limitados de la IP.

Así lo precisó Kevin Powell, diseñador de sistemas, en PC Gamer. De manera más específica, comentó: "Definitivamente, queremos que los jugadores interactúen un poco más con el ambiente. Entonces, verás que, si disparas a una tubería, saldrá petróleo de allí y, si disparas a un barril explosivo o si tienes una arma elemental de fuego, puedes encender en llamas ese charco. Varias cosas elementales pueden interactuar con otras cosas en el mundo de diferentes formas, así que realmente quisimos impulsar ese concepto".

https://areajugones.sport.es/2019/07/09/borderlands-3-contara-con-un-modo-de-juego-al-estilo-free-for-all/

"Hay mucha destructibilidad a lo largo del juego", explicó posteriormente. "Claro está, tenemos armas ridículas que explotan todo, así que es genial ver cómo las cosas vuelan por todos lados y cosas como esa", agregó. Por supuesto, teniendo en cuenta que este énfasis por la interactividad es inusual dentro de la serie, se estará a la expectativa por ver qué tan ambiciosos son en Gearbox respecto a ofrecer un contexto físico que pueda ser modificado, pues sería un grandioso añadido.

Borderlands 3, recordamos, saldrá a la venta el 13 de septiembre para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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