Camel 101 ha desvelado lo que será su próxima producción, Sleepers, un juego de terror que toma lugar en el espacio. La desarrolladora ha confirmado el haberse inspirado en otros títulos como lo son Dead Space o Alien Isolation.
En este título en primera persona ambientado en el futuro controlaremos a un personaje el cual despierta en una nave espacial sin poder recodar qué es lo que ha ocurrido, encontrándose solo en esta, ya que la mayoría de sus compañeros han muerto o se han acabo volviéndose locos. Aquí deberemos interactuar con el entorno para así poder descubrir que es lo que ha sucedido.
Como los títulos que hemos nombrado anteriormente, no es un juego que se centre en el combate, apostando por el sigilo, aunque podremos recurrir a algún arma en el caso de que sea necesario para poder defendernos. Además, este "survival horror" será compatible con Oculus Rift cuando llegue al mercado para PC a mediados del próximo año.
Así que, ¿estáis preparados para esta nueva espeluznante aventura jugones? Os dejamos el teaser que Camel 101 presentó en el día de ayer.
CONTENIDO RELACIONADO
Hace unos días, surgió el rumor de que Square Enix planeaba hacer un remake del primer Kingdom Hearts, pero otra filtración llegaría para desmentirlo
El aclamado y breve juego ha alcanzado el valor más bajo de toda su historia
El sistema de trofeos de PlayStation lleva vigente desde el año 2008
El anuncio del remake de la trilogía griega ha disparado la expectación, pero hay muchas preguntas sin respuesta sobre cómo llegará este proyecto a nuestras manos
Ya quedan muy pocos días para que salga a la venta uno de los juegos que apuntan a ser de los mejores del año. Pinta que Capcom ha hecho su trabajo más ambicioso hasta la fecha con Resident Evil Requiem, pero eso provoca que se vaya a hablar mucho del juego en los primeros días […]
Marvel's Spider-Man 2 y compañía ya están disponibles dentro del catálogo de PlayStation
PlayStation ha añadido nuevos títulos a la lista de aquellos que irán dejando el catálogo de PS Plus Extra y Premium pronto
El CEO Strauss Zelnick asegura que rastrean el desarrollo a diario y que no gastan en marketing hasta estar cerca del lanzamiento
Un antiguo productor sénior de Santa Monica Studio ha revelado los ingresos combinados de God of War (2018) y Ragnarök al actualizar su perfil profesional
El director de marketing del juego explica que la dificultad no busca castigar al jugador sino darle libertad para elegir cómo afrontar cada desafío
Personas familiarizadas con los planes de Nintendo señalan que la subida ya se estaría evaluando internamente
El propio creador del juego, conocido por otras obras como The Binding of Isaac, ha comentado cuál es el devenir de su nuevo roguelike