Tres grandes franquicias olvidadas que me gustaría de regreso en PlayStation
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Franquicias de PlayStation que deberían regresar

Tres grandes franquicias olvidadas que me gustaría de regreso en PlayStation

En medio de rumores sobre el regreso de algunas IP clásicas de Sony, estas franquicias merecerían volver por la puerta grande

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La nostalgia es un negocio que fabrica muchos billetes a un coste relativamente bajo y de eso PlayStation sabe un rato. Con un legado de más de 30 años en las consolas de Sony hemos visto nacer muchas ips legendarias, algunas permanecen vivas en la actualidad con lanzamientos que siguen vigentes en la industria, pero otras lamentablemente se quedaron por el camino. En este artículo repasaremos algunas de ellas que de alguna manera u otra me gustaría que volviesen, ya sea porque dejaron una huella en mi o simplemente las considero injustamente olvidadas.

Jak & Daxter: el primer amor

Jak and Daxter

Dicen que el primer amor nunca se olvida y en este caso puedo corroborarlo, una semi-desconocida Naughty Dog se propuso llevar el género de plataformas a un nuevo nivel tras la exitosa trilogía (y un spin-off) de Crash Bandicoot, y desde luego lo lograron con Jak & Daxter.

PlayStation 2 fue mi primera introducción real en el mundo de las videoconsolas y si bien por supuesto era conocedor de la fama de la primera PlayStation no tenía mucha idea de su universo y de lo que podía llegar a ofrecerme, así que Jak & Daxter fue mi primera compra a ciegas. Una portada llamativa donde se presentaban a dos heroes molones y carismáticos, además, el género de plataformas siempre ha sido uno de mis favoritos por lo que parecía una apuesta segura. Desde la primera partida amé el juego, desde su apartado jugable como su apartado visual impecable, y de hecho es mi juego favorito de la saga, además, Jak and Daxter puede presumir de ser el primer juego en 3D sin tiempos de cargas visibles para el jugador, toda una azaña que solo podía hacer realidad Naughty Dog.

"El primer juego en consola que presentó al jugador un mundo 3D único e ininterrumpido fue Jak and Daxter: The Precursor Legacy". Guinness World Record

Tras su exitazo como era de esperar llegó Jak 2, un juego mucho más ambicioso que la primera entrega al introducir por primera vez un mundo abierto. Era sin duda la época de Grand Theft Auto que con su tercera entrega revolucionó la industria para bien y para mal, y como no, Naughty Dog no quiso perder la oportunidad de quedarse fuera del pastel. En realidad el mundo abierto no le sentó mal a la franquicia, pero si que le afectó en cierta medida al enfocarse más en la acción y "dejar de lado" su esencia más plataformera, aún así seguía siendo un gran juego. Un año después nos llegó su última entrega principal Jak 3, quizás la entrega menos recordada de la trilogía ya que si bien mantenía todas las virtudes de la segunda entrega, era un juego tremendamente continuista manteniendo el mundo abierto como el centro de su jugabilidad, y al igual que Crash Bandicoot, Jak And Daxter se despidió de los jugadores con Jak X, un spin-off de conducción que para ser sinceros nunca estuve interesado en ver a estos grandes personajes fuera de su contexto jugable.

Jak and Daxter es una de las franquicias clásicas de PlayStation más queridas por los fans e injustamente olvidadas, con varias secuelas y un spin-off se convirtió en todo un icono en PS2. Naughty Dog intentó resucitar la saga por allá en los años 2010 pero finalmente el proyecto no salió adelante por tener una visión demasiado alejada de la original, de todos modos el estudio ha confesado en alguna ocasión que les quedó un mal sabor de boca que la despedida de la fraquicia haya sido el infame Jak And Daxter: The Lost Frontier de PSP, una entrega desarrollada por un estudio externo que no supo plasmar en lo más mínimo el legado y la esencia de la franquicia de Naughty Dog. Tengo esperanza en que su regreso se haga realidad algún día, si bien una secuela directa como tal no tiene mucho sentido después de tanto tiempo, un remake o una "recuela" al estilo God of War 2018 creo que se sentaría de fábula.

Motorstorm: adrenalina sobre ruedas

motorstorm

Durante mi adolescencia en mi época pecera jugaba a muchos géneros diversos entre ellos de conducción, o los juegos coches como se les llamaba por entonces entre colegas, pero al introducirme de lleno en el universo consolero poco a poco abondoné el género, no por ningún motivo en especial, simplemente comencé a priorizar otro tipo de experiencias. Todo cambió con la llegada de PlayStation 3 y no me estoy refiriendo a Gran Turismo, ya que hubo un tiempo en el que el simulador de conducción por excelencia de Sony no era la única franquicia sobre ruedas de la mano de PlayStation, en efecto, estoy hablando de Motorstorm.

Motorstorm nació junto a PlayStation 3 y creado por Evolution Studios, un estudio que adquirió Sony y que terminó cerrando años después, con el objetivo de ofrecer una experiencia muy distinta a Gran Turismo, formando parte de su catálogo de lanzamiento y con algo de lo que podía presumir: músculo técnico. Con un enfoce totamente arcade la nueva saga de Sony mostraba unas carreras salvajes, divertidas y espectaculares. No dudé en acompañar mi nueva PS3 con Motorstorm, puesto que, después de tanto tiempo sin adentrarme en el género era algo que me apetecía muchísimo.

Motorstorm si bien no era perfecto cumplía lo que prometía, pero el juego que consolidó realmente la saga fue Pacific Rift. La esperada secuela se lanzó dos años después (parece mentira lo rápidos que eran los desarrollos por entonces), y como era de esperar el juego era mejor en todos sus apartados convirtiendo a la saga en uno de las mejores arcades de conducción del momento. Todo parecía ir sobre ruedas, pero ni Sony ni Evolution fueron capaces de prevenir el pinchazo que se avecinaba.

"Tras el devastador terremoto y tsunami que azotó Japón en marzo, Sony optó por suspender el lanzamiento de Motorstorm en todo el mundo". Gamespot

La tercera entrega Motorstom: Apocalypse llegó 3 años adespués, el juego nos proponía una ambientación totalmente distinta, ahora las carreras dejaban atras los entornos naturales por zonas urbanas en una ciudad y en medio de un apocalípsis, si has escuchado bien, suena un poco loco pero a la vez parecía emocionante. Terremotos, derrumbamientos, escenarios que cambiaban en tiempo real ... sobre el papel parecía un nuevo éxito asegurado, pero Sony no supo protegerse de la peor de las catástrofes. Semanas antes de su lanzamiento Japón fue testigo del mayor terremoto de su historia provocando miles de pérdidas humanas, y esto evidentemente afectó al lanzamiento del juego. Inicialmente Sony optó por retrasar su fecha de lanzamiento y en Japón fue cancelado.

Motorstorm: Apocalypse fue finalmente lanzado en el resto del mundo pero su lanzamiento ya estaba maldito, con una recepción mixta por parte de la prensa lo que ayudó a provocar el peor lanzamiento para la franquicia, y posteriormente la muerte de la misma. Motorstorm representaba todo lo que no podía ofrecer Gran Turismo, y grandes éxitos actuales como Forza Horizon demuestran que Motorstom podría tener un hueco en el mercado de PlayStation.

InFAMOUS

infamous

El género de mundo abierto nunca ha estado entre mis favoritos y puedo contar con los dedos de una mano los juegos de este género que he jugado y terminado. Antes de la llegada del hombre araña a Insomniac, Sucker Punch ya tenía a su propio superhéroe de cosecha propia y que no dependía de ninguna multinacional que pudiese condicionar la libertad creativa, hablamos de Cole MacGrath en InFAMOUS.

Su primera entrega llegó en PlayStation 3, tras la exitosa trilogía de Sly Cooper Sucker Punch al igual que Naughty Dog decidió apostar por un estilo más "maduro" en su nueva etapa y la verdad es que supuso para PlayStation una bocanada de aire fresco. Nuestro heroe disponía de toda una ciudad para explorar lo que era bastate gratificante desplazarse por los tejados mediante los cableados, sus podederes se basaban en la electricidad por lo era inmune a cualquier calambrazo que pudise recibir, Cole también podía escalar cualquier edificio a lo Assassin's Creed y su jugabilidad podría comsiderarse como un shooter en tercera persona por los disparos electricos que podíamos lanzar con nuestras manos, realmente era frenético y muy divertido.

El juego también disponía con un sistema de Karma basado en nuestras decisiones, lo que podíamos elegir hacer el bien o el mal y convertirnos en héroe o villano dependiendo de nuestras acciones, no es que el juego cambiara mucho su historia dependiendo lo que eligiéramos, pero era bastante interesante. A todo esto lo acompañaba una narrativa ya familiar para Sucker Punch, su historia se presentaba en forma de viñetas lo que le daba un toque muy "comiquero", algo que ya habían experimentado en la saga de Sly. InFAMOUS contó con dos entregas en PS3, su secuela perfeccionó todos los aspectos de su predecesora y de hecho es mi entrega favorita, la saga contó con una nueva y última entrega en la siguiente generación, InFAMOUS: Second Son, no se trataba de una continuación directa sino de una especia de reboot, con un nuevo protagonista en una nueva ciudad y con un cambio de tono que no terminó de funcionar en la franquicia.

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Second Son se alejaba de la narrativo tipo cómic, tenía una estética más "realista" dejando atrás el aspecto más fantástico que había funcionado tan bien de las entregas anteriores, con un protagonista más adolescente, rebelde y con un toque emo con el que yo yo acababa de simpatizar. En definitiva InFAMOUS: Second Son perdió su chispa, pero ... ¿toda? pues parece que no, desde hace un tiempo se rumorea que Sony está interesada en resucitar algunas IPs del cementerio, entre ellas InFAMOUS, concretamente se habla de un posible remake de la primera entrega o incluso de las dos primeras y eso me haría bastante feliz, porque creo que las entregas originales tenían más personalidad y no se tomaban tan en serio.

Se desconoce quien podría hacerse cargo de este remake ya que Sucker Punch ha insinuado en alguna ocasión que no están interesados en regresar a la IP, quizás algún estudio third-party como People Can Fly, un estudio que al parecer trabaja con Sony desde hace un tiempo en alguna IP de la propia PlayStation, quien sabe. Siempre he pensado que tras el boom de Spider-Man no habría espacio para un nuevo InFAMOUS, pero me encantaría estar equivocado.

"Tengo la impresión de que hay algo de Infamous pasando en otro sitio en PlayStation ahora mismo". Jordan Middler (VGC)

Hay muchas IPs de Sony que los fans piden a gritos que regresen, como Ape Escape, Medievil, Sly o Resistance por nombrar algunas, y en una generación donde juegos como Astro Bot han demostrado que el público de PlayStation es muy diverso y que puede estar interesado en cualquier género, eso haría del catálogo de Sony mucho más rico e interesante para nuevas generaciones.

Redactado por:

Se podría decir que soy un gamer de la vieja escuela enamorado de PlayStation desde la adolescencia, de hecho creo que es la única relación estable que he tenido en mi vida.

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