Por todos es sabido que uno de los puntos más interesantes que ha tenido siempre la saga Metal Gear Solid ha sido la dificultad de los títulos, en cada uno de ellos aplicada, balanceada y mostrada de forma distinta, puesto que no todos han sido difíciles para todas las personas, quizás algunos prefieran pasarse de nuevo los primeros, pero a otras personas los últimos les han parecido más sencillos.
La pregunta es, ¿qué dificultad tendrá The Phantom Pain? Hasta ahora sabemos que será más sencillo, según Kojima, que Ground Zeroes, lo que no sabemos es el motivo que le lleva a hacer este cambio de dificultad, y es lo que explica en su Twitter personal.
「GZ」をプレイして難しいと感じた方。「TPP」は大丈夫だと思います。操作感はそのままに出来ることが格段に増えている上、フルトン回収や支援があり、バディも使えます。異なるのは「GZ」は閉鎖空間だった為、逃げ場がなかったのが大きいです。 pic.twitter.com/2nHolVUCZ6
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) agosto 14, 2015
"Si para ti fue difícil jugar Ground Zeroes, creo que te irá bien con The Phantom Pain. La sensación de la operación sigue intacta, pero ha mejorado mucho, pues ahora se ha incluido el sistema de rescate Fulton y el sistema de compañero. Es algo distinto a lo que fue Ground Zeroes, que tuvo lugar en un espacio cerrado de donde no se podía escapar".
「操作感はそのままに」と書きましたが、実際は「GZ」でのフィードバックを元に、「TPP」の操作感は混乱しない程度に、かなり調整してさらに遊びやすくなっています。
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) agosto 14, 2015
"Escribí 'la sensación de la operación sigue intacta' de hecho, en base a las opiniones que hemos recibido de Ground Zeroes. The Phantom Pain se ha ajustado para que sea más sencillo de jugar".
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain llegará al mercado el próximo 1 de septiembre, y lo hará para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. ¿Estáis preparados para este título?
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía asegura que lo mejor para el estudio es que se convierta en un equipo de apoyo para Battlefiled
La posibilidad de que Jason y Lucia reaccionen y canten las canciones de la radio es una función que ya ha demostrado funcionar en otros juegos
El fracaso comercial de Xbox ha acabado implicando el despido de muchísimos desarrolladores
La gran N anuncia que su juego para móviles dejará de recibir soporte este mismo año
Desde el anuncio del 1 de julio, las cuentas oficiales de PlayStation en Europa, Reino Unido, Latinoamérica, España, Francia, Brasil y Estados Unidos acumulan miles de respuestas críticas en cada publicación
El título ha arrancado con fuerza en Metacritic y, de momento, se sitúa en lo más alto del ranking de julio gracias a sus primeras valoraciones
El estudio ha confirmado en una reunión de accionistas que ya están trabajando en esta versión para la consola de Nintendo
Uno de los grandes juegos independientes de la historia por poco más de un euro en PS Store: imperdible.
La aparición de los trofeos en PlayStation ha dejado una pista que nos dejaría más aliviados
La colección Razer | Espeon & Umbreon, desarrollada junto a The Pokémon Company International, incluye auriculares, teclado, ratón y alfombrilla con iluminación Chroma RGB
Varias fuentes afirman que Xbox estaría dispuesta a volver a centrarse más que nunca en las exclusividades
Final Fantasy VII: Ever Crisis se despide para siempre, a pesar de tratarse de un juego con algunos elementos muy interesantes.