Uncharted 4 y su banda sonora dinámica
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Uncharted 4 y su banda sonora dinámica

Pub:
Act:
1

Uncharted 4: A thief´s end es uno de los grandes que llegarán a PlayStation 4 el próximo año, y como tal es uno de los que más expectación genera entre los usuarios. Desde luego tras ver lo que ya nos han enseñado de este título podemos afirmar que será un juego espectacular en cuanto a gráficos se refiere, pero esto no será todo.

Uncharted-4_drake-truck-punch_1434429088

El equipo de Naughty Dog, encargados de su desarrollo, afirma que este juego no solo será un placer visual, sino también auditivo. Phillip Kovats, director de audio, y Robert Krekel diseñador jefe de sonido, nos dan más detalles sobre esto.

Naughty Dog va a ofrecer un Hyper Real Pulp Sound. Si os encanta Indiana Jones, Star Wars y bandas sonoras de películas de Richard King, en ellas tratan de mantener las cosas fundamentadas donde tienen que estar, pero no tienen miedo de empujar cuando sea necesario. Parte de la magia es saber cuándo hay que voltear ese interruptor.

El trabajo con los directores permite al equipo de sonido entrar en sus cabezas, saber lo que están buscando, y probar cosas nuevas. Ellos tratan de impulsar no sólo el sonido, sino también la tecnología y las nuevas formas de resolver problemas.

El compositor de Uncharted 4, Jackmann, es impresionante. Le encanta el género y el juego. Trabaja muy bien con el equipo y tiene una gran relación con el director creativo Neil Druckmann.

Continuaron comentando la manera en que trabaja Jackman, ofreciendo material a los directores para probar dentro del juego lo que funciona y lo que no y buscar variantes. La propia mezcla que se obtiene de dicho trabajo la divide en distintas partes para conseguir que la música sea interactiva. Al parecer es por esto que la música será muy dinámica en conjunto con las acciones del juego y la historia.

Hay momentos en que el equipo sabe que el jugador va a golpear, y la música se comporta acorde a esto, por lo que tienen una sincronización más específica y dinámica.

Uncharted-4_drake-rope-bridge_1434429051

También destacaron el trabajo del equipo de sonido que crean continuamente comportamientos del sonido acorde con el momento del juego. El objetivo que todo en la historia tenga un comportamiento individual, no solo los actores, sino también todo lo que les rodea, tanto si están en primer plano o no.

La idea de Naughty Dog, según siguieron añadiendo, es conseguir un sonido óptimo, y no solo con un equipo 5.1 o 7.1, sino que se adapte a cualquier dispositivo. Conseguir que si el usuario conecte unos auriculares los ajustes del juego se adapten a ellos para que dicho usuario también pueda disfrutar de esta experiencia de la misma manera que cualquier otro.

Según apuntaban en Playstation 3 la capacidad que podían utilizar para el sonido del juego no era superior a un 10%, pero ya en Last Of Us encontraron métodos de codificación de sonido que les permitía llegar a utilizar hasta tres veces más. Ahora con PlayStation 4 todo aumenta de manera considerable y aseguran que podrán utilizar hasta diez veces más de capacidad, por lo que conseguirán más calidad y más detalles.

Uncharted_4_drake_with_rope_1421238232_800x450

En definitiva el equipo está trabajando de manera conjunta para que la experiencia sea completa y impactante en todos los sentidos, sin dejarse detalles fuera pues para la compañía todo es fundamental para contar la historia y que el usuario pueda disfrutarla al máximo.

Uncharted 4: A thief´s end será lanzado el 18 de marzo de 2016 en exclusiva para PlayStation 4.

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

Podrás jugar antes a Call of Duty: Modern Warfare 4, y no tienes que pagar por una edición deluxe ni nada especial

Los accesos anticipados suelen estar vinculados a Ediciones Deluxe, pero no será el caso de Modern Warfare 4, al que podrás jugar una semana antes

"YouTube monetiza Xbox mejor que nosotros": la sorprendente reflexión del CEO de Microsoft antes de los despidos previstos

Satya Nadella sorprendió al comparar el rendimiento de Xbox con el de la plataforma de Google en vísperas de los despidos que se esperan dentro de Microsoft

Un ejemplar de Super Mario Bros. para NES ha hecho historia al convertirse en el videojuego más valioso jamás vendido

La operación marca un nuevo techo para el coleccionismo retro y sitúa a Nintendo en el centro de uno de los récords más sorprendentes de la industria

Onimusha: Way of the Sword confirma cómo se verá en Switch 2, y deja dudas sobre si merecerá la pena jugarlo en la híbrida

Lo nuevo de Capcom confirmó su salida en la consola nintendera durante el último Nintendo Direct

Si no tienes EA Sports FC 26 todavía, ahora mismo está de oferta para que puedas acompañar el mundial como es debido

En los últimos meses, el juego se ha ofrecido a través de distintas vías, pero este descuento es una de las mejores oportunidades para hacerse con él

Giro de 180 grados en Capcom: Dragon's Dogma 2 elimina sus micropagos como posible gran noticia para el futuro de la compañía

Los responsables del juego han emitido un comunicado para quitarse de encima uno de los aspectos más polémicos de su RPG

EA meterá anuncios en sus juegos, pero promete que no serán molestos (y ya sabemos cómo suele acabar eso)

La compañía ha creado la plataforma EA Advertising para integrar anuncios en sus videojuegos

El CEO de Capcom señala la decisión que cambió el futuro de la compañía: "Tuvimos que dejar atrás el modelo tradicional"

La editora japonesa pasó de depender de figuras concretas a construir equipos capaces de revitalizar franquicias como Resident Evil, Monster Hunter o Street Fighter

Los insiders lo confirman: Clair Obscur Expedition 33 sigue estando previsto para Nintendo Switch 2 este 2026

Aunque no apareciera en el Nintendo Direct, uno de los filtradores más importantes de la industria promete que sigue en camino

Si este detalle sobre Rayman es cierto, el próximo Super Smash Bros. podría estar menos avanzado de lo que muchos imaginan

Una entrevista reciente ha despertado dudas sobre si Nintendo ya ha comenzado a negociar con terceros para el regreso de personajes invitados