Alcanzar los 60 FPS en PlayStation 4 con Shenmue 3 podría ser complicado
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Alcanzar los 60 FPS en PlayStation 4 con Shenmue 3 podría ser complicado

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Según ha confirmado el desarrollador japonés Yu Suzuki, creador de la popular saga Shenmue, es más probable que veamos el resultado final del juego en PlayStation 4 corriendo a 30 imágenes por segundo (FPS), pues alcanzar las 60 podría ser demasiado complicado. Cabe destacar que aún no hay nada totalmente confirmado, pero parece que su objetivo ahora mismo es alcanzar los 30 FPS estables para Shenmue 3.

Todo esto llega desde una entrevista que concedió al medio DualShockers: "Por el momento estoy pensando en 30 imágenes por segundo, 60 podría ser demasiado complicado, pero aún no estoy seguro". Parece que actualmente Suzuki está probando Unreal Engine 4, el motor escogido para llevar a cabo la tercera entrega de esta aventura, por lo que quizás pronto tengamos datos más seguros.

Según ha desvelado Yu Suzuki, el hecho de escoger este motor en lugar de cualquier otro se debe a los colores, los shaders y el motor de renderizado que lo acompaña: "Todo eso es muy parecido a la imagen que yo tengo del mundo de Shenmue 3. Unreal Engine 4 me permite recrear lo que creo que debería ser la humedad y el olor del mundo. Si observas una escena en el desierto, sentirás el aire seco. Siento que puedo recrear estas cualidades abstractas del clima y la atmósfera utilizando Unreal Engine 4".

¿Qué esperáis vosotros de esta nueva entrega de Shenmue 3?

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Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

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