Horizon: Zero Dawn no fue un título que pasara especialmente desapercibido en el E3. Lo datos que pululaban por la red ya confeccionaron unas primeras impresiones muy positivas, las cuales se reforzaron tras un vistazo más permonizado del próximo juego de Guerrilla Games. El director del juego, Mathijs de Jonge, habló recientemente sobre el retraso del título cuya fecha inicialmente fijada era en 2016, y comentó los motivos que le impulsaron a recrear un personaje femenino.
En cuanto a la demora, el director comentó que sentía la necesidad de pulir las misiones y perfeccionar el detalle y comportamiento de los titánicos enemigos. "Tenemos un mundo abierto enorme, lleno de regiones y con gran cantidad de misiones", confesó el director. "Tenemos muchísimos componentes que merecen ser testados, y sentíamos la necesidad de elevar la calidad en las diferentes áreas", concluyó.
Antes del lanzamiento, los desarrolladores siguen buscando el perfeccionamiento facial y la modificación de algunas escenas de la historia con el fin de adaptarlas a su concepto de idoneidad. Pretenden lograr un producto redondo en todas las facetas posibles, eludiendo cualquier resquicio de deficiencia que pueda entristecer al poderoso colectivo que ha engatusado el juego. "El retraso fue principalmente por la extensión del juego", apuntilló. "Somos un equipo de 200 personas, pero hay mucho contenido que precisa evaluación y modificación continua".
El primer vistazo del título en el E3 de 2015 desveló la identidad de la protagonista del juego, Aloy, una mujer. Está opción fue premeditada, y el director garantiza que quería acompañar la conjunción subversiva del título con algún elemento distintivo que encajará en el concepto. "Hemos pasado del un FPS en primera persona a un RPG de mundo abierto", comentó aludiendo a Killzone. "Hemos cambiado muchas cosas, y sentíamos como un personaje femenino encajaría mejor".
A pesar del género, el director alegó que lo importante de Aloy será su adaptabilidad al mundo de Zero Dawn gracias a su carisma y curiosidad. Desde el principio fundamentaron la confección del personaje en "hacer la personalidad muy interesante" y poner en relieve su pertenencia a una tribu así como la condición de cazadora que armoniza con los peligros acechantes del título.
"Ella es muy curiosa y determinada, y quiere explorar el mundo y descubrir estos misterios", dijo el director. Pretenden coordinar este aspecto inquisitivo del personaje con la incerteza del jugador para que el propio afán de investigación concuerde con Aloy, algo así como fusionar jugador y personaje persiguiendo las mismas metas.
La elección de un personaje femenino turbó parte del plantel de responsables por la delicadeza que suele suponer esta opción. Para solventar dudas y potenciar el enfoque, se contrató a un equipo de marketing que contribuiría en el desarrollo de la protagonista, por lo que la calidad del personaje promete ser abrumadora.
A pesar de los retrasos, el título se lanzará el 28 de febrero de 2017 exclusivamente para PlayStation 4, y promete ser una aventura colosal.
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