Filtran importantes datos del desarrollo Horizon: Zero Dawn
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Horizon: Zero Dawn, título de Guerrilla Games, será la portada del próximo mes de la revista GameInformer, y para promocionarlo, la propia revista ha publicado un vídeo en el que podemos ver nuevas escenas del título, siendo algunas de ellas espectaculares.

Además se han dado a conocer nuevos e importantes detalles sobre el juego a raíz de unas filtraciones de la propia revista. El título empezó su desarrollo ya por el año 2010 y entre algunos de los datos hasta hoy desconocidos, podemos saber que el juego contará con zonas muy diferentes, como desiertos, zonas heladas, montañas y climas muy diferentes. A continuación podéis ver compilados en la lista algunos de estos detalles.

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  • Guerrilla quería crear un juego "majestuoso" muy diferente a Killzone. Quieren crear un mundo del que no quieras escapar jamás.
  • El desarrollo de Horizon comenzó en el año 2010.
  • Horizonte tiene su propio motor gráfico y no es ninguna evolución al de Killzone: Shadow Fall.
  • Habrán zonas de desierto, ártico, y ambientes templados.
  • Habrán máquinas también en el agua.
  • Guerrilla promete que habrán explicaciones sobre como el mundo ha llegado a ese punto. También aseguran que "aunque este es un juego de ciencia ficción no van a depender totalmente de la fantasía para narrar la historia".
  • Las diversas tribus son radicalmente diferentes entre si, incluyendo cómo se sienten acerca de las máquinas. Algunos de ellos piensan que las máquinas son violentas por un castigo de los dioses.
  • Las tribus nos ofrecerán misiones secundarias y tendrán su propia historia a descubrir.
  • La principal preocupación de Aloy en el mundo es descubrir su origen y encontrar a su madre.
  • Ella pertecene a la tribu Nora, pero la tribu ignora por completo su existencia.
  • En Nora se rigen por las mujeres, son Matriarcas.
  • Rost hará la figura de padre en Aloy, es severo y sobreprotector pero sólo quiere lo mejor para ella.
  • Hay escenas retrospectivas jugables sobre la infancia de Aloy
  • Hay "zonas de corrupción", son zonas del mapa llenas de enemigos peligrosos. Algunas de las batallas más grandes del juego se librarán en estas zonas.
  • Hay un montón de misiones secundarias, pero no tantas como por ejemplo en The Witcher.
  • Los que han podido probarlo se sorprenden de la profundidad del juego, la inteligencia de la IA, y de lo fluido que son los controles.
  • Se pueden crear diferentes trajes para cambiar la apariencia de Aloy.
  • Aloy tiene 3 árboles de habilidades diferentes Prowler (sigilo), Brave (enfoque al daño), y Forager (recolección de recursos)
  • Aloy puede encontrar modificaciones de piezas que puede integrar en sus armas y armaduras para mejorar sus estadísticas.

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Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

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