El productor de ARMS habla sobre los orígenes y el futuro del juego
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El productor de ARMS habla sobre los orígenes y el futuro del juego

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Uno de los títulos de Nintendo Switch que más sorprendió al público durante su presentación fue sin duda ARMS. Con esta nueva IP, Nintendo nos traía un juego de lucha con personajes excéntricos y con los toques de animación clásicos de la desarrolladora. Ahora, Kosube Yabuki, productor del juego, ha hablado sobre el origen y futuro de ARMS en una entrevista con la youtuber KayaneTV.

La cámara en la parte trasera es uno de los aspectos más innovadores y clave de ARMS. Los juegos de lucha no acostumbran a tener esa cámara y es un rasgo característico del título. El desarrollador ha declarado que hicieron varios proyectos de juegos de lucha hasta que llegaron a uno que se viese desde la parte de atrás. Como no se iba a poder saber con precisión la distancia entre los luchadores, decidieron que la solución sería que éstos pudiesen estirar los brazos.

El título podría haber llegado a salir para Wii U y Nintendo 3DS pero finalmente los desarrolladores decidieron lanzar ARMS para Nintendo Switch debido a las posibilidades que aportaban los Joy-Con. Tras hablar sobre el pasado del título, Yabuki comenzó ha explicar los planes de la compañía para el futuro de la entrega.

ARMS

Nintendo quiere potenciar el competitivo de ARMS y que el título se convierta en un referente de las competiciones y torneos de los juegos de lucha. Por ello, el desarrollador ha expresado su voluntad de ver al juego en el evento de lucha más importante, el EVO, pero ha dejado claro que por lo momento no han planificado nada.

Como no podía ser de otro modo, en la entrevista también se ha hablado sobre la posibilidad de un ARMS 2 a lo que Yabuki declaraba que ahora mismo no están pensando en ello, sino en equilibrar el título y añadir más contenido a éste. Para finalizar, Kosube Yabuki dijo como anécdota que en un principio pensaron en que mediante la intensidad del movimiento con los Joy-Con se controlase la longitud a la que se estiraba el brazo, pero que por los niños se terminó rechazando esta propuesta.

Aquí os dejamos el vídeo con la entrevista para que vosotros mismos podáis escuchar las palabras del productor del título.

Redactado por:

Estudiante de Periodismo y Comunicación Audiovisual en la Universidad Carlos III. Call of Duty, FIFA, NBA y Nintendo. Sí, llevo escrita la palabra casual en la frente.

CONTENIDO RELACIONADO

PS5 va a tener un abril muy movidito: estos son los 8 juegazos que van a salir para la consola de PlayStation

Starfield y Saros son solo dos de las obras que acabarán llegando este mes de abril al hardware de Sony

Si tienes PS Plus Extra, este juego es ideal para jugar con amigos o simplemente para disfrutar de un excelente título

La suscripción de PS Plus Extra de Sony nos ofrece a sus usuarios acceso a juegos que cubren la mayoría de los gustos. El servicio incluye extensos juegos de rol como Cyberpunk 2077 y Skyrim, juegos de acción más cortos como Ratchet & Clank: Rift Apart y títulos multijugador competitivos como For Honor. Hay opciones […]

El RPG táctico con superhéroes por excelencia aparece en PS Store con un precio impresionante

Un juego muy infravalorado y que pasó más desapercibido de lo que realmente me apetecía

The Duskbloods, "el Bloodborne" de Switch 2, habría filtrado su fecha de lanzamiento

El conocido insider NateTheHate habría compartido más información sobre el juego exclusivo de Switch 2

Star Wars Jedi 3 podría cambiarlo TODO: más grande, más oscuro y con un lanzamiento en 2026

El nuevo Star Wars Jedi 3 apostaría por un mundo más abierto, una historia más oscura y mecánicas que cambiarían por completo la fórmula de la saga

Xbox Game Pass tendría preparado un nuevo nivel de suscripción más económico que incluiría estos juegos

Se hace llamar "Triton" y estaría totalmente enfocado en los títulos first-party de Xbox

Malas noticias para los que esperan Final Fantasy IX Remake: su desarrollo está 'on ice'

El juego actualmente no estaría cancelado, pero su futuro es muy incierto y muchos temen que nunca vaya a salir

Surge el precio estimado de construcción de PS6, pero no implica lo que muchas personas piensan

Muchos usuarios están estimando que la consola podría costar de cara al público cerca de 1.000 euros

El testimonio de este traductor de Kingdom Come Deliverance 2 preocupa a toda la industria: sustituido por una IA

Max Hejtmánek ha sido despedido del estudio de desarrollo de Kingdom Come Deliverance II y sustituido por una IA generativa.

Ya nos habíamos acostumbrado a ellas en Nintendo Switch 2, pero puede que se abandone la denominación “Switch 2 Edition”

Nuevos rumores apuntan a que Nintendo cree que las “Nintendo Switch 2 Edition” confunden a los jugadores.

Ya tenemos fecha de llegada de la esperada Mirror Edition de Expedition 33 en España: ya la puedes ir reservando por aquí

Hasta ahora sólo teníamos disponible la versión francesa de la Mirror Edition de Clair Obscur: Expedition 33.

Hollow Knight consigue cambiar un problema de su final casi 10 años (y millones de jugadores afectados) después

Team Cherry ha actualizado el primer Hollow Knight solucionando un problema que llevaba presente desde su lanzamiento.