Sony confía en que God of War dejará al público impresionado
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Sony confía en que God of War dejará al público impresionado

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Con el lanzamiento de God of War, la nueva aventura de Kratos, aproximándose, los fanáticos continúan ansiando con exacerbación su inminente llegada. La obra, según lo compartido por sus desarrolladores, pretende cambiar el esquema que hemos visto desde la primera entrega, y de ello, junto a otros detalles más, ha hablado Asad Qizilbash, vicepresidente de marketing de Sony Interactive Entertainment, en la GameStop Expo de Las Vegas.

Así, pues, según el ejecutivo, Sony Santa Monica Studio, el equipo desarrollador, cuenta con un equipo "fenomenal" para la creación de la travesía ahora nórdica, situación que le ofrece confianza a la compañía. Los primeros compases del juego, acorde a las palabras de Qizilbash, muestran que "están en el lugar correcto" y que, además, siente que la gente quedará realmente impresionada.

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De la misma manera, y a diferencia de sus predecesores, la entidad busca que los jugadores sientan preocupación por el guerrero espartano en los momentos más tranquilos. Aunado a ello, el combate asimismo sufrirá cambios debido a que, también deslindándose de su herencia, no nos hallaremos en combates multitudinarios sino que, por el contrario, serán enfrentamientos enfocados al uno contra uno o uno contra dos; será más personal, estratégico, visceral y, paralelamente, "el God of War más brutal de todos los tiempos".

En última instancia, el creativo concluye, como curiosidad, que el Hacha Leviatán de Kratos ha sido forjada por los mismos enanos que hicieron el Martillo de Thor (Sindri y Brokkr), y la misma podrá ser mejorada durante el transcurso de la campaña. Aun así, hemos de aguardar a principios de 2018 para poder hacer uso de la nueva compañera de nuestro querido protagonista, no obstante, acorde a lo presentado y a todo lo que se ha dado a conocer en los últimos meses, serán días que valdrán la espera.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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