El reimaginado Tomb Raider: Legacy of Atlantis brilla en lo visual pero falla en lo más básico: el salto de Lara
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El reimaginado Tomb Raider: Legacy of Atlantis brilla en lo visual pero falla en lo más básico: el salto de Lara

Las primeras partidas a la vuelta de Lara Croft dejan una imagen espectacular y una mecánica de cámara lenta muy prometedora, pero también un problema de control

Pub:
0

El regreso de Lara Croft ya se ha podido tocar. Durante el Summer Game Fest, los compañeros de VGC han tenido acceso a unos veinte minutos de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, la reimaginación de la aventura que vio nacer a la saga en 1996. Lo que cuentan de esas primeras partidas dibuja un panorama de luces y sombras: un juego que entra por los ojos y recupera con acierto el espíritu de exploración de la franquicia, pero que arrastra un fallo en algo tan elemental como el salto, y eso es precisamente lo que más preocupa de cara a su estreno previsto para febrero de 2027.

Conviene situar el proyecto. Legacy of Atlantis se anunció en The Game Awards 2025 junto a Tomb Raider: Catalyst, una nueva entrega prevista para 2027, y ambos comparten un detalle relevante para los seguidores de la saga: la voz de Lara cambia de manos. Alix Wilton Regan toma el relevo de Camilla Luddington, la actriz que dio vida a la heroína durante toda la trilogía Survivor, y se encarga tanto de la voz como de la captura de interpretación en los dos juegos. Un cambio de era para uno de los iconos más reconocibles del medio.

Una vuelta que recupera la esencia de explorar y resolver

Lo primero que destaca de las impresiones de VGC es el apartado visual. La demo arranca en una jungla densa y frondosa que luce a un nivel notable, hasta el punto de que el estudio ha tenido que introducir un escáner para Lara que señala los objetos con los que se puede interactuar. No es un capricho, sino una consecuencia directa de la fidelidad gráfica: cuando todo el escenario tiene una calidad altísima, resulta difícil distinguir a simple vista qué elementos forman parte de un puzle y cuáles son mero decorado. La solución es elegante porque resuelve un problema sin convertir el juego en una experiencia que lleva al jugador de la mano.

Y ahí está uno de los aciertos que más se han subrayado. Pese a contar con ese escáner, el juego no se empeña en facilitar las cosas en exceso, de modo que explorar el entorno mantiene un peso mecánico real, algo vital en una experiencia Tomb Raider que se precie. El puzle mostrado, basado en encontrar dos engranajes para redirigir una cascada, era sencillo y muy reconocible dentro de los códigos de la saga, pero el plataformeo de trepar por una tumba que se desmorona y las pequeñas cuevas que esconden coleccionables transmiten esa sensación de descubrimiento que define a la franquicia desde sus orígenes.

El salto flotante, el lastre que el estudio debe corregir

El problema llega cuando Lara se mueve. El salto que ha podido probar VGC resulta flotante e impreciso, hasta el punto de que se compara con el plataformeo de Sackboy en la saga LittleBigPlanet. En la práctica, eso se traduce en saltos que deberían encadenar sin dificultad con la siguiente plataforma y que, en cambio, dejan a Lara flotando en el aire a un palmo del objetivo previsto. Es un defecto especialmente grave en un género donde el control fino lo es todo, y se hace aún más evidente en una secuencia de huida ante el icónico Tyrannosaurus Rex, donde la falta de confianza en cada salto empaña una escena que debería ser pura tensión.

No todo son sombras en el plano jugable, ni mucho menos. La gran sorpresa positiva es una nueva mecánica de tiempo bala que permite a Lara lanzarse por los aires, y que aporta un componente cinematográfico que sienta de maravilla a la acción. El tiempo bala es uno de esos recursos tan eficaces como poco aprovechados en el medio, y aquí cumple. La base, por tanto, es muy atractiva, aunque con un margen de mejora claro: si el estudio corrige el salto antes de febrero, Legacy of Atlantis tiene todo para devolver al primer plano un tipo de aventura en tercera persona que escasea desde los tiempos de Uncharted y el anterior reinicio de la saga.

La otra gran sombra: un regreso que llega sin doblaje al castellano

Más allá de lo jugable, el regreso de Lara arrastra una polémica que viene de lejos. Legacy of Atlantis no llegará doblado al castellano, una ausencia especialmente dolorosa en una saga que siempre había contado con nuestro idioma y que provocó en su momento una notable recogida de firmas por parte de la comunidad. El motivo de fondo no es un capricho de la distribuidora, sino un conflicto que va mucho más allá de este juego concreto: la negativa de numerosos actores de doblaje a firmar cláusulas de cesión de derechos que permitirían usar sus voces para entrenar inteligencia artificial.

Es, como ya analizamos en su día, solo la punta del iceberg de un problema que afecta a toda la industria y que cada vez deja a más videojuegos sin doblaje en nuestro idioma. Los profesionales del sector llevan años reclamando una cláusula específica que impida que sus voces sirvan para entrenar y clonar modelos de IA, y han llegado a parar proyectos para lograrlo. Mientras Amazon Games mantiene el silencio sobre el asunto, la situación sigue sin resolverse. Una sombra que, en el caso de Lara, se suma a las dudas jugables y deja su regreso con más interrogantes de los deseables.

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

PS Plus julio 2026: Estos son los juegos que entran en nuestras predicciones

En apenas un par de semanas PlayStation ya hará oficiales los nuevos títulos que darán con el servicio

Que Xbox recupere todos sus exclusivos parece imposible, y Halo explica perfectamente por qué

Halo: Campaign Evolved llega a finales de julio y ya aparece entre los títulos más reservados de PlayStation en todo el mundo

"Tiene que pasar algo catastrófico para que GTA VI se retrase": un insider tranquiliza a la comunidad por el estado del juego de Rockstar

Aunque muchos crean que el juego se va a 2027, todo sigue apuntando a que lo podremos jugar este noviembre

El exdirector de The Witcher 3 tiene claro qué necesita la expansión 'Songs of the Past': "Simplemente, hacerlo bien"

Konrad Tomaszkiewicz, una de las figuras clave detrás del aclamado RPG de CD Projekt RED, ha compartido su sencillo deseo para la expansión

Ni GTA VI ni Persona 4 Revival: Japón tiene claro cuál es su juego más esperado

Los japoneses tienen claro que lo que les despierta hype real es la siguiente etapa de Pokémon

Te puede gustar más o menos Xbox Game Pass, pero el 2027 que va a tener el servicio en cuanto a juegos recibidos será sublime

Solo hay unos pocos títulos confirmados de todos los que llegarán a lo largo del año que viene, pero solo estos hacen que merezca la pena

No todos los juegos gratis merecen la pena, pero este nuevo título de terror lanzado en 2026 al menos merece una oportunidad

Callus ha iniciado una promoción temporal que permite descargarlo y conservarlo para siempre sin pagar nada

PS Plus está experimentando con un importante cambio que hace que se parezca más a Xbox Game Pass

Este cambio ya se está aplicando este mes a EEUU, Reino Unido y Japón, y podría llegar a más regiones en el futuro

EA pone fecha de caducidad a GRID Legends: sus servidores cerrarán definitivamente este año

El creativo japonés ha explicado cómo encajan los próximos proyectos del estudio dentro de la filosofía que ha dado vida a sagas como Dark Souls o Elden Ring

Por 14,99 euros: PS Store tumba el precio de uno de los juegos con mejor narrativa que he jugado nunca

La tienda digital PS Store se encuentra en una promoción actual con descuentos en cientos de juegos. Uno de ellos es una de las obras más de nicho que recuerdo pero también una con las mejores narratibas y tramas que he jugado nunca. Y además, jugablemente es muy divertido. Te doy todos los detalles de […]

Aunque no tenga doblaje en español de España, Fable contará con voces para más de 1.000 NPCs... y ninguna estará hecha con IA

La noticia choca con la reciente noticia de que si se quiere jugar en español, deberá hacerse con el audio de Latam

La rumoreada vuelta de CoD Black Ops a PS5 ha generado expectativas, pero la PS Store ha revelado un dato que puede decepcionar

Tanto la primera como la segunda entrega de la saga han aparecido en los datos internos de la tienda digital de PlayStation