Cory Barlog, director de God of War, concedió una entrevista al diario británico Daily Star en la que habló sobre su lucha por la implementación del plano secuencia tanto en Tomb Raider como en el título protagonizado por Kratos y su hijo Atreus, que saldrá dentro de un mes y que ya ha finalizado su desarrollo, además de comentar algunos interesantes detalles más.
"Pensé que era imposible cuando leí el guión, pensé que era imposible cuando miré nuestro equipamiento, pensé que era imposible cuando miré la realidad de nuestros medios de producción. Pero es posible, simplemente es increíblemente desafiante. Es un modo tan inmersivo de vivir el viaje del héroe que no creo que el jugador haya experimentado algo como esto antes", comentaba Dori Arazi, director cinematográfico de God of War, en un vídeo publicado por PlayStation esta misma semana, el cual podéis ver a continuación:
"Quise hacer esto y se lo planteé a Cristal Dynamics, donde estaba trabajando en Tomb Raider y todo el mundo respondió como: 'Eso es una locura, no queremos hacer eso'", se lamentaba Cory Barlog. "Y mi reacción fue como: 'No sé si este es el mejor lugar para mí de todos modos'. Yo ya estaba empezando a hablar con gente de Sony y creo que fue entonces cuando me di cuenta de que era en God of War donde podía hacerlo. Supongo que, para mí, simplemente había mucho más apoyo creativo y fe en Sony. Como si ellos dijeran, tienes una idea loca, vamos a apoyarte, independientemente de lo mucho que esto sea un salto al vacío".
Aún con el increíble apoyo por parte de Sony, implementar el plano secuencia no iba a ser un paseo de rosas para Cory. Según comenta en la entrevista, tuvo que hacer creer en la idea poco a poco al resto del equipo de Santa Monica para que pudieran ser capaces de ver la manera de conseguirlo. "Al principio, tuve que luchar con todos en el equipo de desarrollo. Y eventualmente, uno por uno, te los vas ganando. Pero honestamente, creo que ni siquiera entonces estaban convencidos", continuaba explicando Cory. "Ahora estoy recibiendo mensajes de varios departamentos, animadores y artistas del estudio que vienen a mi oficina y me dicen: 'Vale, lo entiendo. Ver el juego como un todo tiene sentido, ahora veo por qué querías esto'".
https://areajugones.sport.es/2018/03/19/primeras-impresiones-jugables-de-god-of-war/
God of War saldrá a la venta en exclusiva para PlayStation 4 y, si aún os estáis planteando su compra, aquí arriba tenéis nuestras primeras impresiones jugables del título de Santa Monica, al cual pudimos jugar durante dos horas que dieron para mucho.
CONTENIDO RELACIONADO
Marca estas fechas si quieres jugar antes que nadie al nuevo Battlefield
Pura magia. Así describiría este pequeño detalle de The Walking Dead, de Telltale Games.
Algunos usuarios vía Instagram han recibido un mensaje para jugar a Battlefield 6 de forma anticipada y solamente quiere hackear tu cuenta de Steam
Una joya cooperativa recién llegada al catálogo de PS Plus que promete horas de diversión
La nueva actualización 1.4.0 de Clair Obsucr: Expedition 33 ya está disponible con estas novedades.
Finalmente los rumores se han cumplido y Nintendo recientemente ha anunciado un nuevo Nintendo Direct
Capcom ha decidido adelantar parte del contenido que tenía planeado para darle más vida al juego
Descuentazo por tiempo limitado de una de las últimas entregas de Final Fantasy en PlayStation Store.
La comunidad se divide: algunos celebran el cambio, otros extrañan la adrenalina de antes
Con más de 173 millones de copias vendidas, esta saga de terror ha superado a los gigantes de Capcom
Andrew Wilson ha querido aclarar la política que maneja la compañía después de la fluctuación actual de mercado
Es uno de los grandes debates en la industria de los videojuegos en los últimos años y ahora vuelve con fuerza.