El estudio tras Underworld Ascendant rehace su diseño de niveles y de misiones
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El estudio tras Underworld Ascendant rehace su diseño de niveles y de misiones

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Underworld Ascendant, el juego de OtherSide Entertainment 505 Games, no gozó de una buena recepción inicial. Pese a lo prometedor de su propuesta, la secuela de Ultima Underworld aterrizó en el mercado con múltiples problemas, realidad que se notó de forma evidente en sus críticas. Sin embargo, las compañías trabajan arduamente para mejorar la propuesta y, desde la magna actualización publicada en diciembre, prosiguen en su labor de rehacer los sistemas en los que la producción no presenta las mejores tesituras.

Así, pues, en esta ocasión, tal aseveración queda constatada nuevamente ya que una nueva revisión de contenido ha modificado de forma sustancial la propuesta del título. Entre los primeros cambios, uno de los más notorios es la transformación de su mundo, el cual ha pasado de ser siete niveles semiabiertos unidos por portales y una ciudad central a ser un mapa interconectado, ofreciendo una estructura más similar a la vista en los Soulsborne.

Paralelamente, una compañera llamada Haprukala nos acompañará a lo largo de la escalera que unirá todos los niveles, la cual nos ofrecerá misiones como reemplazo de la pizarra que nos las concedía anteriormente. Asimismo, el NPC posee un portal con ella en todo momento, el cual nos permite regresar a la ciudad central para mejorar nuestras habilidades e ir a las tiendas para comprar objetos.

Asimismo, existen otras modificaciones como un sistema de iluminación rehecho, una remodelación en los patrones de movimiento de la IA y nuevas armas de alto poder, junto a otras más pequeñas como correcciones de bugs, cambios a algunos poderes, mejoras en las animaciones de combate y tips para la interfaz. Todas con la intención de hacer de Underworld Ascendant el juego que, desafortunadamente, no fue cuando llegó al mercado por primera vez.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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