World of Warcraft Classic estará dividido en seis fases en lugar de cuatro
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World of Warcraft Classic estará dividido en seis fases en lugar de cuatro

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Hace ya más de un año que, durante la BlizzCon 2017Blizzard hacía público el anuncio de World of Warcraft Classic, una versión del juego que volvería 14 años atrás para ofrecer la experiencia original, sin las cientos de actualizaciones y expansiones que han ido llegando a lo largo de los años. Se trata de una de las adiciones de contenido más esperadas de los últimos tiempos por los fanáticos del MMORPG, tanto por los veteranos como por los más nuevos. Así, el plan inicial era que se añadiesen las raids paulatinamente en cuatro fases pero, ahora, serán seis.

Esto, acorde a las declaraciones de la compañía, es con el objetivo de recuperar la esencia de antaño, haciendo que las actualizaciones se acomoden a lo que fueron los parches originales. De esta manera, durante su lanzamiento este verano, los usuarios experimentarán lo vivido durante el parche 1.2, seguido por los parches 1.3 y 1.4 y así sucesivamente, aunque, por los momentos, aún no hay una fecha precisa para cada una de estas etapas.

https://areajugones.sport.es/2019/01/15/world-of-warcraft-classic-estaria-sufriendo-complicaciones-en-su-desarrollo/

En consecuencia, tales cambios han producido modificaciones en la forma en que se depondrán las raids. Para finalizar, de manera más precisa, anexamos el orden en que se introducirán en World of Warcraft Classic, el cual pueden ver a continuación:

Fase 1
  • Molten Core
  • Onyxia
  • Maraudon
Fase 2
  • Dire Maul
  • Azuregos
  • Kazzak
Fase 3
  • Blackwing Lair
  • Darkmoon Faire
  • Darkmoon: inician los desembarcos
Fase 4
  • Zul'Gurub
  • Green Dragons
Fase 5
  • Ahn'Qiraj War Effort: inicia
  • Ahn'Qiraj: se abre la raid cuando la War Effort lo dictamina
  • Reconfiguración del botín de las mazmorras: equipamiento, reliquias, índices de drop y cambios de localización de la Tier 0.5
Fase 6
  • Naxxramas
  • Invasión de la Plaga

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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