El Nintendo Direct del E3 2019 acabó definiéndose en un espectacular anuncio: The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2. La secuela a uno de los lanzamientos más exitoso de la franquicia supuso para muchos el caramelo con más sabor del evento, aunque esta no fue la única intervención que pudimos ver para con la IP. Y es que, en el mismo Nintendo Direct, se certificó la fecha de lanzamiento de The Legend of Zelda: Link's Awakening.
Ahora, el productor de la franquicia, Eiji Aonuma, ha explicado (vía GameInformer) por qué optar por hacer un remake de dicho juego y las posibilibidades de ver un nuevo trato similar a otras entregas en el futuro próximo: "Link's Awakening fue un juego con el que no estuve relacionado de forma directa durante su desarrollo; simplemente lo jugué como un solo jugador. No obstante, dejó una gran marca en mí. El título original de Game Boy vio la luz hace ya 26 años, así que es un poco complicado conseguirlo hoy en día, además de que siempre he deseado poder reimaginarlo".
Precisamente, en cuanto al proceso de la reimaginación, parece que por el momento no existen planes de aplicarlo a otros títulos de la IP: "Actualmente no tengo planes para ello, pero si conseguimos incorporar nuevos elementos o alguna nueva característica que encaje a la perfección con un remake, entonces podría considerarlo". Aparentemente, al plantear un trato de este tipo lo primero que mira el señor Aonuma -y el resto de su equipo- es la posibilidad de encajar una característica adicional que dé sentido a volver a crear el juego. En el caso de Link's Awakening, dicha característica se halla ni más ni menos que en la creación de mazmorras, lo que Eiji Aonuma considera, tal y como ha indicado, un añadido perfecto para el remake.
De este modo, parece que todos aquellos que esperaban un cambio en la idea compartida meses atrás sobre no trabajar en Skyward Sword, lo que se comentó de forma exacta como“en este momento no tenemos planes para lanzar The Legend of Zelda: Skyward Sword en Nintendo Switch”, no tendrán más remedio que seguir esperando pacientemente.
CONTENIDO RELACIONADO
Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega
Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa
La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea
El título gacha y mundo abierto fue anunciado originalmente para Nintendo Switch, antes de su lanzamiento en exclusiva para PS4
La compañía ha confirmado nuevas entregas de ambas sagas para antes de 2028
Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica
Le ha ocurrido lo mismo que pasó antes de que se anunciase oficialmente Intergalactic: The Heretic Prophet
Red Dead Redemption abandonará el catálogo de PS Plus en junio
El nuevo exclusivo de Switch 2 rompe una costumbre de 23 años y devuelve al estudio a una relación que comenzó en la época de GameCube
Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa
Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft
El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca