Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden
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Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

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Portada de Grand Theft Auto VI (GTA VI)
  • Plataformas: PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 19/11/2026
  • Desarrollador: Rockstar Games
  • Género: Acción | Aventura | Mundo Abierto
  • Multijugador:

Un conocido creador de contenido y periodista llamado Kiwi Talkz ha explicado que siempre que intenta hablar con desarrolladores de Rockstar, están ya o no en la compañía, se niegan a dar casi ningún detalle. Tras investigar, encontró que la compañía hace firmar contratos de confidencialidad de más de diez años. Y esta es una de las razones por las que apenas se filtra nada de GTA VI.

Curiosamente, Rockstar no necesita apenas invertir nada en marketing para GTA VI, porque ya lo promocionamos la propia comunidad. Sin que la compañía revele nada del juego, los jugadores hacemos bombo de que en X fecha se va a revelar el tráiler 3, o se van a abrir las reservas. Y durante unos días solo se habla de este título, aunque realmente no se haya revelado nada. Para Rockstar, ahora mismo el silencio está siendo su mejor campaña de marketing.

Y precisamente silencio es lo que tienen que cumplir todos los desarrolladores de la empresa. Lógicamente, en GTA VI están trabajando (y han trabajado) cientos y cientos de desarrolladores, si no miles. ¿Cómo es que apenas se está filtrando nada con la de gente que hay tras el juego? Pues la respuesta está en sus ambiciosos contratos de confidencialidad.

Los empleados de Rockstar firman NDAs de por vida

El periodista y creador de contenido Kiwi Talkz escribió en redes sociales que siempre que intenta hablar con desarrolladores (en general, no de Rockstar solamente) estos días, se suele encontrar con que no hablan porque otros periodistas recientemente les han traicionado. Kiwi les promete no hacer preguntas trampa ni controvertidas, pero eso es precsiamente lo que todos los periodistas les prometen a los desarrolladores y luego incumplen. Por eso lo de "traicionado". Y ahí comenta lo que un exdesarrollador de Rockstar le contestó:

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"Lo aprecio. De verdad que no es por ti, pero he sido tradicionado por otros periodistas antes, incluso con varias garantías", le contestó a Kiwi. En otro post posterior, el periodista profundiza en el caso de Rockstar y cómo todos los desarrolladores de la empresa, incluso los que llevan años sin trabajar, apenas dicen nada.

Resulta que desde hace ya varios años, los empleados de Rockstar firman contratos de confidencialidad de por vida que les impiden dar detalles de la empresa o del desarrollo de los juegos incluso aunque hayan pasado diez años.

Kiwi señala que esos empleados solo pueden responder cosas muy generales o especular, y nunca hablar de detalles específicos. Pone como ejemplo que hablar del motor gráfico de Rockstar, el RAGE Engine, es absolutamente imposible para los desarrolladores.

Existe el caso de un exdesarrollador de Rockstar muy conocido, Obbe Vermeij, quien participó en juegos como GTA III, San Andreas o GTA IV, entre muchos otros. Y él sí que ha dado muchos detalles del desarrollo de esos juegos. Kiwi dijo que ha hablado con Vermeij en el pasado, y que parece que esos NDAs tan duros empezaron tras el lanzamiento de Red Dead Redemption 1, es decir, durante el desarrollo final de GTA V.

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Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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