Hace unos cuantos meses que se presentaba al mundo Star Wars Jedi: Fallen Order, el nuevo videojuego de EA y Respawn ambientado en el universo de George Lucas que, por primera vez en años, cambiaba el enfoque multijugador por una campaña para un jugador y una experiencia más narrativa. Desde el primer momento, llamaba la atención que el juego no llevaría el combate por el camino del hack & slash sino que podría llegar a beber de obras de FromSoftware como el reciente Sekiro: Shadows Die Twice. Ahora, desde Respawn hablan al respecto y confirman estas sospechas.
Tal y como recoge el portal WCCFTech, ha sido en una entrevista concedida a la revista EDGE en donde el diseñador jefe de combate, Jason de Heras, ha confirmado que el combate de Star Wars Jedi: Fallen Order es "muy similar" al de Sekiro: Shadows Die Twice. "Creo que era bastante guay, y un poco reconfortante, saber que podrías hacer este juego sin una barra de aguante. Te dejan atacar, te dejan esquivar, haces todo esto de forma gratuita - y después la IA te dirá si estás haciendo lo correcto", explica el diseñador.
"Nos confirmó que no tienes que limitar todo lo que el jugador hace; dales algo más de libertad, y después deja que la IA les dé una palmada de felicitación o un puñetazo en la cara. Fue positivo para nosotros saber que hay un juego tan parecido al nuestro. Muy similar", confirma de Heras.
Con ello, parece que la jugabilidad de Star Wars Jedi: Fallen Order será realmente interesante. El videojuego aterrizará en PC, PlayStation 4 y Xbox One el próximo 15 de noviembre, contando con una duración superior a la que mucha gente espera.
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