Según Activision, Call of Duty es la mezcla perfecta de juego como servicio y lanzamiento anual
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Según Activision, Call of Duty es la mezcla perfecta de juego como servicio y lanzamiento anual

La saga principal no se pasará al modelo de juego como servicio totalmente en el futuro próximo

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No son pocas las empresas que han dejado de apostar durante estos últimos años por el formato clásico de un videojuego con una campaña que poco más tiene que ofrecer cuando esta se completa, cambiando esto por el llamado juego como servicio. Destiny, Rainbow Six, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption o The Division son algunas de las franquicias líderes en este aspecto, capaces de mantener una gran base de jugadores durante años. Es por ello que durante un reciente reporte financiero, se le preguntó a Activision acerca de la posibilidad de que Call of Duty también se pasara a este modelo de negocio.

Tal y como recogen desde el portal MP1ST, ha sido el propio Robert Kostich, presidente de Activision, quien ha dado la cara para explicar que, en el futuro próximo, Call of Duty no se pasará al modelo de juego como servicio total y seguirá apostando por entregas anuales. "Obviamente con Call of Duty Mobile tenemos un juego como servicio. Estamos creando una cantidad enorme de contenido y eventos para mantener entretenidos a nuestros jugadores alrededor del mundo con este. Pero si miro el conjunto en PC y consola, aún vemos los nuevos lanzamientos como una parte crítica de nuestro futuro", afirma Kostich.

Sin embargo, para el presidente de Activision esto no se restringe únicamente a la franquicia Call of Duty, sino a todas con las que trabaja la compañía. "Realmente pensamos en nuestras franquicias como servicios. Dicho esto, en el caso de la mayoría de franquicias aún vemos los nuevos grandes lanzamientos como una parte muy importante y efectiva a la hora de refrescar la franquicia, de innovar, de llegar a nuevos jugadores, de expandir la comunidad y, por tanto, los recursos que ponemos en ellas. [...] Creemos que podemos conseguir lo mejor de ambos mundos. Podemos tener juegos como servicio y grandes lanzamientos para traer innovación, refrescar la franquicia y expandir la comunidad".

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