Los DLCs de Borderlands 3 serán "más raros y concentrados" que el juego base
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Los DLCs de Borderlands 3 serán "más raros y concentrados" que el juego base

La propuesta principal del título se perfila a ser la más extensa de toda la saga

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Portada de Borderlands 3

Aunque el juego aún no está disponible, Gearbox Software ha sido insistente con el asunto de los DLCs en Borderlands 3. Primero, comentaron que el título contará con cuatro expansiones de corte argumental y, luego, establecieron que, quizá, no publicarán nuevos Buscacámaras bajo la vía descargable, permitiéndonos hacernos una idea de qué esperar de estas publicaciones poslanzamiento. Asimismo, los responsables del proyecto han querido continuar dando información sobre las mismas, indicando entonces que serán "más raros y concentrados" que el juego base.


En tales términos, Danny Homan y Sam Winkler, escritores en jefe de la aventura, concedieron una entrevista a DualShockers, de la cual ya conocimos que esta iteración no será el final de la franquicia. Sin embargo, dicho tópico no fue el único mencionado en el diálogo, puesto que los creativos asimismo informaron que serán "grandes" y "divertidos", además de que todos los ejemplares ofrecerán campañas "muy diferentes" de las demás.

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Simultáneamente, Winkler dilucidó que el equipo tiene la libertad de ser "más raros y concentrados" de cara a las historias que narrarán en los contenidos descargables; un contraste que se tornará evidente en relación a la enfatizada grandeza que tendrá el producto per se. De igual forma, estos DLCs, lejos de la exploración intergaláctica de la campaña principal, darán la oportunidad a los desarrolladores de "enfocarse en un par de personajes y transformarlos, explorar estéticas diferentes, una vibra diferente, y jugar con cómo hacen la narrativa", por lo que podemos esperar una experiencia muy distintiva de la primordial.


Para finalizar, informamos que Borderlands 3 estará disponible desde el próximo 13 de septiembre para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Borderlands 3

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.



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