El presidente de Monolith Soft explica los motivos por los que nunca se hizo Xenogears 2
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El presidente de Monolith Soft explica los motivos por los que nunca se hizo Xenogears 2

La desarrolladora con sede en Tokyo fue fundada con el objetivo de desarrollar esta secuela

Pub:
Act:
0

Pese a no lanzarse nunca en Europa, Monolith Soft consiguió ganar numerosos elogios y buenas críticas por parte de los jugadores y de la prensa especializada gracias a Xenogears. Este título de rol lanzado en 1998 para la primera PlayStation fue votado como uno de los mejores juegos de toda la historia y uno de los mejores RPG en la revista Famitsu. Sin embargo, y para desgracia de los fans, jamás desarrolló una secuela.

Tras muchos años de especulación ante los posible motivos por lo que Square no continuó la saga, Sugiura Hirohide, el actual presidente de la desarrolladora japonesa, al fin ha dado explicaciones al respecto. Según se recoge en el medio Frontline, la revista Famitsu realizó una entrevista a Sugiura, y cuando le preguntaron acerca de por qué nunca se hizo Xenogears 2, el directivo declaró que no se llevó a cabo el proyecto debido a que Square estaba totalmente volcada con la elaboración de la película Final Fantasy: Spirits Within.

Monolith Soft fue fundada por Sugiura con el objetivo de crear Xenogears 2 de alguna manera, pero debido a múltiples problemas administrativos les fue imposible lograr su ambición. Finalmente el primer videojuego publicado por esta compañía terminó siendo Xenosaga Episode I, y al experimentar nuevamente problemas al gestionar los ingresos y costes de esta obra, los desarrolladores se vieron obligados a tomar "decisiones difíciles" de cara a su secuela.

Como todos sabemos a día de hoy, Final Fantasy: Spirirts Within terminó siendo un absoluto desastre en taquilla y supuso un gran revés económico para Square, por lo que de no haber destinado tantos ingresos a esta adaptación, es muy probable que Xenogears 2 se hubiese llevado a cabo. Muchos años después se puso a la venta Xenoblade Chronicles, y en palabras del propio Sugiura, ese juego fue un "prototipo" para el logro de su objetivo, tan sólo posee una pequeña parte del universo, mundo y tiempo de Tetsuya Takahashi (diseñador y uno de los máximos responsable de Monolith Soft), y podría decirse que fue parte del trabajo de su vida.

Etiquetado en :

Monolith Soft

Redactado por:

Redactor de anime y videojuegos en Areajugones. Suelo hablar bastante de Chainsaw Man, One Piece y Hunter x Hunter, aunque también doy cobertura a muchas otras obras. En cuanto a juegos podéis contar conmigo para todo lo que sea Kingdom Hearts o actualidad en general.

CONTENIDO RELACIONADO

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

Call of Duty: Warzone dice adiós a PS4 y Xbox One, y el motivo no tiene nada que ver con su bajada de popularidad

Activision ha confirmado que el battle royale cerrará sus puertas en las consolas de la generación pasada

Si no tienes Nintendo Switch Online este es el mejor momento para suscribirte y no solo gracias a su nueva oferta por tiempo limitado

Nintendo anuncia una nueva promoción, pero date prisa si quieres aprovecharla porque tiene los días contados

5 días para el State of Play: el juego con un 99,99% probabilidades de aparecer y revivir el trauma de Concord

Los fans ya desconfían de él y reabriría una herida que PlayStation no ha logrado cerrar todavía

Muchos jugadores de PS Plus todavía no saben que pueden reclamar gratis esta recompensa de EA Sports FC 26 antes de que desaparezca

El pack exclusivo de EA Sports FC 26 incluye recompensas para Ultimate Team y tiene fecha límite en PlayStation Store

Fecha y hora de PS Plus junio 2026: Cuándo estarán disponibles para descargar los nuevos mensuales

Los títulos, anunciados antes de tiempo, pasarán a estar disponibles para todos los suscriptores del servicio a partir del próximo 2 de junio

Donkey Kong 64 vuelve 27 años después, y sigue siendo tan exagerado como lo recordabas

Nintendo recupera el primer Donkey Kong en 3D para Switch Online justo cuando la saga vive un momento dulce. Una vuelta cargada de nostalgia y de un legado de lo más curioso

Ni Forza Horizon 6 ni Resident Evil Requiem: Mina the Hollower conquista Metacritic en 2026, pero no debería sorprendernos tanto

Quienes ya están familiarizados con su estudio, saben que lo de Mina the Hollower se veía venir.