El lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue un desastre prácticamente sin precedentes en la industria de los videojuegos. Después de años de muchísima expectativa, aquello de lo que más se acabó hablando fue de los innumerables bugs que tuvo el juego en su llegada. Parecía imposible que la desarrolladora polaca se ganara el perdón de los jugadores... pero lo hizo.
A día de hoy, Cyberpunk 2077 se alza como una de las mejores experiencias jugables que existe en la industria de los videojuegos. Y eso dice mucho de cómo CD Projekt RED estuvo trabajando durante años para solventar un escenario que, lógicamente, crearon por su propia cuenta. Pero la calidad del producto es absolutamente innegable.
En términos de gameplay, pocos videojuegos ofrecen un abanico de posibilidades tan amplio y satisfactorio como Cyberpunk 2077. Narrativamente es excelso: te permite vivir una misma aventura desde distintos flancos dependiendo de la facción con la que elijas aliarte, lo que además le otorga un valor rejugable que hace el jugador exprima el título al máximo.
Lo más sorprendente no es que Cyberpunk 2077 sea hoy un gran videojuego, que lo es. Lo realmente encomiable es que millones de jugadores hayan vuelto a ilusionarse con cada nuevo proyecto de CD Projekt RED después de lo ocurrido en 2020, ya que en cierto momento pareció un desafío imposible de afrontar.
Pero la cosa no se quedó simplemente en arreglar Cyberpunk 2077 y materializar todo ese potencial que siempre tuvo; CD Projekt RED también entregó en su momento Phantom Liberty, una expansión de contenido que sabía utilizar absolutamente todo lo que hacía de Cyberpunk 2077 un videojuego referencia. No es ninguna exageración decir que dicho DLC estaba a la par de los de The Witcher 3 en términos de calidad.
Y al brutal ecosistema jugable que acabaron creando con Cyberpunk 2077 se le sumó una sorpresa inesperada: el magnífico anime Cyberpunk: Edgerunners. Como una historia previa a los hechos del videojuego, Edgerunners se convertía en un anime con una producción excepcional y una historia dejó una desgarradora huella en los espectadores. Tal fue el éxito, que CD Projekt RED acabó añadiendo contenido del anime en el juego.
Si los últimos 5 años de CD Projekt RED muestran una remontada espectacular, lo que prepara el estudio para los próximos años no es menos ilusionante. Y es que sí, todos tenemos en mente ese The Witcher 4 encabezado por Ciri, pero lo que no se podía anticipar es que la desarrolladora polaca iba a volver nuevamente a The Witcher 3 con toda una nueva expansión.
En efecto, más de una década más tarde el estudio quiere dejarnos una última historia con Geralt al frente para que actúe como puente hacia el siguiente gran proyecto de la franquicia. Si eso no es una clara muestra de que el estudio polaco está entendiendo cómo cuidar unas IPs que los jugadores aman tanto o más que ellos, no sé qué más pueden hacer al respecto.
Y sí, es bien cierto que la nueva expansión de The Witcher 3 no llegará ni a PS4 ni Xbox One, pero es una decisión lógica partiendo de la base de que CD Projekt RED ahora lleva años trabajando exclusivamente por y para el futuro de The Witcher. No solo es un lanzamiento, es una declaración de intenciones.
Lo que ha conseguido el estudio polaco es digno de admiración, pero eso no quiere decir que vayan a tener vía libre con absolutamente todo. Un nuevo lanzamiento problemático rescataría fantasmas del pasado, y eso podría afectar mucho a los ambiciosos planes de futuro que tiene la compañía.
A día de hoy sabemos que están desarrollando activamente tanto The Witcher como Cyberpunk. Sí, la aventura de Ciri toma preferencia por ser el lanzamiento más inmediato. Pero lo nuevo de Cyberpunk también se está trabajando poco a poco. Es una planificación a años vista que requiere que la compañía no tenga tropiezos graves.
Cyberpunk 2077 demostró lo rápido que puede perderse la confianza de los jugadores. Lo que ha ocurrido durante estos últimos años demuestra lo difícil que resulta recuperarla en la industria de los videojuegos. CD Projekt RED ha logrado algo que parecía imposible, y ahora le toca demostrar que aquella lección no fue pasajera.
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