Electronic Arts "duplicará" el número de videojuegos de Star Wars en el futuro
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Electronic Arts "duplicará" el número de videojuegos de Star Wars en el futuro

El éxito de la relación entre EA, Disney y Lucasfilm promete concedernos más juegos de la franquicia en la próxima generación

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Uno de los objetivos de adaptaciones más longevos y queridos por los seguidores en lo que a la industria del videojuego se refiere recae en Star Wars. La franquicia intergaláctica, desde hace décadas, nos ha provisto de increíbles producciones, pasando por clásicos como Knights of the Old Republic hasta novedades como Jedi Fallen Order y el venidero Squadrons. En los últimos años, incluso, se ha visto una pronunciada atención sobre la IP, la cual Electronic Arts ha intentado capitalizar en cada nueva iteración.

Esto, lejos de ser una realidad próxima a acabarse, se perfila a verse profundizada pues, según Andrew Wilson y Blake Jorgensen, CEO y CFO de EA, respectivamente, las intenciones pasan por duplicar el número de obras de Star Wars -vía GameSpot-. En tal sentido, primeramente, Wilson indicó que esperan que su relación con la saga continúe creciendo, y que tienen una excelente relación con Disney y con Lucas que data ya de 2011, lo cual propiciaría un aumento en la representatividad de su obra magna dentro del medio interactivo.

Por su parte, Jorgensen añadió que han tenido "éxito en los FPS, en los RPGs, en los juegos de acción y aventura, en los MMORPGs, en los juegos de móviles, y creo que tendremos éxito con Squadrons también. Vamos a duplicar esa sociedad. Disney continúa estando muy, muy comprometida con la IP y con el cánon", dejando entrever que la planificación de Electronic Arts es, en todo caso, explotar el colosal universo y repercusión que ostenta la propiedad intelectual.

Para finalizar, recordamos que Star Wars: Squadrons, la próxima travesía de SW en nuestro sector, llegará al mercado el próximo 2 de octubre para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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