Metro Exodus se trata de uno de los shooters más destacados de la 'pasada' generación de consolas. En 4A Games dieron en su momento con una experiencia que logró convencer a la mayor parte de la industria de los videojuegos, por lo que son muchos los que esperan novedades ante el siguiente título de la IP. Antes de esto, no obstante, podremos disfrutar de una versión del juego adaptada a la nueva generación de consolas... aunque con ello han llegado las preocupaciones en torno a Xbox Series S.
Esto es lo que ha comentado el CTO de 4A Games, Oleksandr Shyshkovtsov, durante una entrevista con los compañeros de wccftech (vía GamingBolt):
"La RAM no supone un problema para nosotros (por ahora), pero el rendimiento de la GPU plantea desafíos para futuros títulos. Nuestro renderizador actual está diseñado para altas resoluciones de espacio y tiempo. Es estocástico por naturaleza. Abandonar cualquiera de esos elementos provocaría que tuviéramos que hacer cálculos más caros y, consecuentemente, que el rendimiento tuviera que caer todavía más. Tenemos una solución funcional actualmente, pero no estoy satisfecho con ello todavía."
Parece claro, pues, que desde 4A Games deberán trabajar duramente para conseguir que, en el futuro, Xbox Series S no se vea seriamente comprometida ante la presencia de nuevos videojuegos de Metro. Lo cierto es que los comentarios en torno a Xbox Series S han sido contradictorios entre desarrolladores desde hace meses, algunos mostrando preocupaciones mayores que otros. Actualmente, por suerte, su presencia no parece haber tenido un impacto negativo en ningún juego disponible en el mercado.
En última instancia, recordaremos que más allá de en el mencionado nuevo Metro, 4A Games se halla trabajando también en un segundo triple AAA no perteneciente a la franquicia. En el artículo compartido podréis encontrar todos los detalles sobre ello.
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