S.T.A.L.K.E.R. 2 no mostrará gameplay en el evento de Xbox de esta semana
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S.T.A.L.K.E.R. 2 no mostrará gameplay en el evento de Xbox de esta semana

Para compensar, GSC Game World ha compartido una nueva galería de imágenes que nos sitúan dentro de la ambientación del juego

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Portada de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Primer trimestre de 2024
  • Desarrollador: GSC Game World
  • Género: Shooter
  • Multijugador: Sí (online)

Esta semana, Microsoft llevará a cabo un nuevo evento. De la mano de títulos de la índole de Second Extinction, The Ascent, The Wild at Heart, Voidtrain y Exo One, la compañía pretende mostrar más de lo que se avecina para Xbox, y ello también incluye, junto a decenas y decenas de títulos independientes, al esperadísimo S.T.A.L.K.E.R. 2. En este sentido, se ha confirmado que el videojuego de GSC Game World hará acto de presencia en la celebración pero, a diferencia de lo que se esperaba, no será a través de un gameplay.

A dicho respecto, la desarrolladora ha compartido un comunicado oficial a través de la cuenta de Twitter del videojuego, en el cual han precisado que, pese a que tenían intenciones de mostrar elementos in-game, el hecho de que el evento se filtrase ha cambiado sus planes. Específicamente, se trataba de un "vídeo detrás de cámaras con la demostración de ciertos materiales in-game", no obstante, "todo fue revelado un poco temprano en el blog de Xbox Wire", por lo que tendremos que esperar a algún punto más tardío de este mismo año para escuchar sobre "anuncios más grandes y ruidosos" en torno al videojuego.

Aun así, no todo es negativo puesto que, a razón de lo acontecido, GSC Game World ha decidido compartir una inédita galería de imágenes de S.T.A.L.K.E.R. 2, la cual podrán apreciar sobre estas líneas mientras recordamos que, por los momentos, su lanzamiento en PC y Xbox Series X/S aún no tiene una fecha confirmada.

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S.T.A.L.K.E.R. 2

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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