Luego de un sinfín de filtraciones, Battlefield 2042 se dejó ver oficialmente el día de ayer. DICE y Electronic Arts nos han permitido conocer grandes cuotas de información sobre la obra; desde su sistema de pases de batalla y temporadas hasta sus mapas y modos de juego, ya tenemos una impresión mucho más precisa de la entrega. Así, pues, entre tales aspectos, se desveló que el título estará ambientado en un contexto donde Estados Unidos y Rusia pelean a raíz de la falta de recursos como consecuencia de la crisis climática, sin embargo, para DICE, no se trata de un comentario social.
A dicho respecto, Daniel Berlin, director de diseño de la obra, concedió una entrevista a IGN, en donde pudo disipar la duda en torno a si se trataba una crítica respecto a la actual situación del medio ambiente en el mundo real. "Definitivamente, es un juego puramente multijugador", argumentó ante si habría algún tipo de reflexión o si solo sería una entrega plenamente lúdica. "La razón por la que decidimos ir por esta ruta fue que así podríamos crear una narrativa que pudiésemos generar a través de los ojos de los No-Pats [los soldados sin afiliación patria en el juego]. El contexto se adecúa a ello perfectamente", añadió.
"Se adecúa a esa escala, y nos da razones para viajar a lo largo de todo el mundo. Es por razone de gameplay, en general", sentenció. Para finalizar, recordamos que Battlefield 2042 saldrá a la venta para PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4 el 22 de octubre.
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