Han pasado 8 años desde Sly Cooper 4 (llamado "Ladrones en el Tiempo"). Desgraciadamente, no fue tan bueno como la trilogía original creada por Sucker Punch, pero también tenía su miga. Y a día de hoy sigue siendo una de mis sagas de la preadolescencia que jugué en PS2 favoritas. Es por ello que desde 2013 llevo deseando una nueva entrega, ojalá que desarrollada por Sucker Punch pero si la hicieran Sanzaru Games tampoco me quejo. El problema es que hace más de un año que este último estudio fue adquirido por Facebook, aunque de todo eso hablo en este artículo:
¡Y hoy hay una pequeña noticia sobre Sly Cooper! Pero desgraciadamente no se trata de una nueva entrega, sino de una filtración de la presentación privada de Sly Cooper 4. Esta presentación es la que el estudio presentaría a la productora, inversores, o lo que fuera, pero no era una presentación al público. En ese momento el juego estaba bastante verde aún, pero podíamos ver cómo iba a llamarse y cómo iba a verse en un principio.
Se ha hecho eco de esta filtración en Reddit y parece ser que proviene de los moderadores de Discord del canal de Sly Cooper, quienes consiguieron el acceso a esta presentación privada y la han compartido. Podéis descargarlo a través de este link, aunque os pondré algunas imágenes sueltas por aquí para que veáis como se iba a ver. Para empezar, esta presentación parece ser de 2009, 4 años antes del lanzamiento de Sly Cooper 4, el cual se iba a llamar The Thiefnet. En el enlace que os hemos dejado también se incluyen algunos gameplays grabados en una Vita muy rara.

Es curioso ver que Sly presentaba un diseño mucho más similar a los juegos de PS2. Si jugasteis a la cuarta entrega, recordaréis que todos los personajes tenían un diseño mucho más modernizado y acorde a la época, con un Sly donde se le notaba el pelo, aunque siguiera habiendo cel-shading. Sin embargo, antes de eso tenían pensado ser continuistas con el diseño de Sucker Punch, y yo lo hubiera preferido, sinceramente. Pero bueno, puestos a elegir, prefiero un Sly Cooper 5.
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