Marvel's Spider-Man 2: Miles de fanáticos solicitan esta increíble mecánica para el desplazamiento
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Marvel's Spider-Man 2: Miles de fanáticos solicitan esta increíble mecánica para el desplazamiento

Aunque Insomniac Games aún no ha confirmado el desarrollo del título, la comunidad ya manifiesta las ideas que les gustaría ver implementadas

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No: Marvel's Spider-Man 2 no es una realidad. Aunque no son pocas las especulaciones en torno a que el videojuego ya está en desarrollo, y que incluso podría contar con un modo multijugador, Insomniac Games aún no ha confirmado que está trabajando en la secuela del destacado título de 2018. Ello, aun así, no ha inhibido a la comunidad de imaginar cómo podría ser esta inédita aventura, incluyendo una precisa mecánica para el desplazamiento que, específicamente en Reddit, ha hecho saltar las expectativas entre los usuarios.

A dicho respecto, teniendo en consideración la importancia de la transversalidad en el videojuego original de la compañía, un usuario compartió que gustaría de ver añadida la posibilidad de planear a lo largo de Nueva York por medio del traje del arácnido superhéroe. "Espero que Insomniac implemente una mecánica de planeo en lo que a posibilidades de moverse se refiere. Balancearse por NYC y luego planear a altas velocidades, zigzagueando entre los edificios, sería increíble", consideró, recibiendo el apoyo de miles de usuarios en el mensaje.

Ello, por supuesto, sería una adición de gran interés pues, como se ha visto en títulos de la índole de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, los últimos Far Cry, Just Cause y hasta Assassin's Creed, realmente representan un notable añadido para la exploración y la movilidad. Empero, todavía hemos de esperar que Marvel's Spider-Man 2 se haga oficial para poder teorizar con qué novedades traerá consigo, aunque no caben dudas en que la presente, en última instancia, sigue siendo sumamente llamativa.

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Marvel's Spider-Man 2

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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