Lo que hemos visto hasta ahora de God of War: Laufey deja en evidencia que Faye no va a combatir exactamente igual que Kratos; aunque se mantienen muchos elementos, como el plano secuencia y un acercamiento de la cámara hasta el hombro del personaje protagonista, el combate es más rápido y frenético, alejándose del peso y de la brutalidad de los últimos dos juegos protagonizados por Kratos. Teniendo en cuenta que Sony Santa Monica también está desarrollando los remakes de la trilogía original... ¿por qué no pensar que están aprovechando para probar un sistema de combate que case con los próximos títulos?
Faye cuenta con una espada muy ágil, más que el Hacha de Leviatán que porta Kratos en God of War y God of War Ragnarok, con la posibilidad de convertirse en una especie de látigo. Lo que sugieren los combates que se mostraron en el último State of Play es que su acercamiento es mucho más hack and slash que el de las entregas anteriores, y algo me hace pensar en que puede parecerse más de lo que podemos pensar a lo que encontraremos en los remakes de la trilogía griega.
Porque aunque hemos visto a Kratos con armas más ágiles en los últimos juegos (no doy más detalles para evitar spoilers, pero si has jugado creo que sabes por dónde voy), es evidente que el sistema de combate propuesto por Santa Monica para God of War y Ragnarok es uno mucho más pesado, donde cada movimiento se siente, donde el peso es importante y donde la brutalidad de cada colisión es más importante que la velocidad del combate en sí. Es un contraste bastante evidente para el Kratos que encontramos portando las Espadas del Caos en los primeros God of War.
Esto me ha llevado a pensar en algo: si ni el cambio de personaje jugable en God of War Laufey han invitado a Santa Monica a cambiar su estilo de plano secuencia, con una dirección narrativa muy similar a la de los dos últimos juegos, es muy probable que ocurra lo mismo con los remakes de la trilogía original. Pero claro, hay algo importante a destacar, que es precisamente su combate. Kratos no es el mismo Kratos que encontramos en las últimas entregas, y los títulos originales destacan por su acercamiento al hack and slash.
No sólo sería una idea fantástica, sino que mezclaría conceptos de ambas etapas, acercándolo a lo que la saga se ha convertido en la actualidad, pero sin perder la esencia de los juegos clásicos: plano secuencia, cámara al hombro, pero un sistema de combate mucho más ágil... como el que hemos visto imrprimir a Faye en este primer adelanto de God of War: Laufey. No sé si Santa Monica quiere probar qué tal funciona este sistema de cara a los remakes, pero si tuviera que apostar, diría que va a ser algo muy parecido a lo que encontremos en ellos, salvando las distancias entre diferentes armas y habilidades, claro.
Creo que nada es casualidad, y de la misma forma que la base de God of War y God of War: Ragnarok está sirviendo para imprimir un tono y un carácter a God of War: Laufey, incluso con una protagonista que poco tiene que ver con Kratos (más allá de su inmenso poder), es posible que esta entrega también sirva como buena base para lo que puede llegar con el Kratos y sus míticas Espadas del Caos en los remakes de God of War. Así que sí, esta nueva entrega no sólo me parece relevante e importantísima a nivel de historia y de lore para la franquicia al completo, sino también en puros términos jugables para lo que está por llegar. ¿Tú qué piensas?
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