Detrás de toda acción se esconde una clara intención. Qué poético me ha quedado, ¿no? Pues no era mi intención, más bien quería dejar claro que si PlayStation ha realizado estos meses algunas compras, es por algo. Está claro que es una empresa que siempre va a mirar por su beneficio (como todas), por lo que las compras de Bungie y Haven están más que planeadas, no es algo que hayan dejado al azar.
Aunque bueno, un poco de azar sí que hay porque puede salir algo mal, pero estoy bastante segura de que esas dos compras dará muchísimos beneficios a PlayStation en todos los sentidos, no solo en lo económico. Hay una intención clara detrás de todo esto, así que la compañía ha querido dejar claro cuál es. A ver qué os parece lo que os voy a decir a continuación.
Yo tenía claro que la compañía no iba a cambiar demasiado su rumbo, sino que más bien buscaban expandirse hacia otras fronteras, así que no cunda el pánico.
CONTENIDO RELACIONADO
Una pista en el currículum de un diseñador apunta a un giro inesperado en Media Molecule. Pero lo de verdad relevante es que el estudio sigue vivo y trabajando
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan