Road to Halloween (19 de 20): La máquina recreativa de los 80 que te controlaba la mente
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
Road To Halloween

Road to Halloween (19 de 20): La máquina recreativa de los 80 que te controlaba la mente

Polybius es una de las leyendas urbanas más extrañas y difíciles de confirmar de la historia de los videojuegos

Pub:
0

Quedan apenas un par de artículos para que pueda dar carpetazo a la sección Road to Halloween que me saqué de la manga a principios de octubre con la excusa de hablaros de todo tipo de creepypastas y rarezas sobre videojuegos y el género de terror. Y, precisamente, hoy vengo a hablaros de una leyenda urbana de lo más especial de cara al próximo Halloween.

En alguna que otra ocasión anterior os he hablado de otras de ellas en las que está involucrado el propio gobierno de un país concreto como ya ocurría con Pokémon y la extraña melodía de Pueblo Lavanda. Pero, en esta ocasión, quiero hablaros de una máquina recreativa de los años 80.

Polybius, control mental y organizaciones secretas

  • Existe una leyenda urbana que gira en torno a una máquina recreativa de los 80 llamada Polybius
  • Esta ofrecía un juego de naves clásico en el que teníamos que ir acabando con otros enemigos y resolviendo diferentes puzles en pantalla
  • La cosa es que esta recreativa era un festival de la epilepsia: la pantalla se llenaba de colores y fogonazos cada vez que jugabas una partida
  • Aquí es donde viene lo creepy: Polybius comenzó a aparecer de golpe en varios salones recreativos de la ciudad de Portland en Estados Unidos
  • Lo raro es que, según cuentan las historias sobre el juego, este generaba síntomas adversos a quienes lo jugaban durante sesiones prolongadas: mareos, dolores de cabeza, pérdida de apetito, entre otras
  • Cuando la gente comenzó a quejarse de este tipo de síntomas a los dueños de los salones recreativos, todas las máquinas desaparecieron de un día para otro
  • A esto debemos sumar el hecho de que hay testimonios de gente que aseguran que, durante el mes que Polybius estuvo en los salones, era frecuente ver hombres con trajes negros hablar con frecuencia con los dueños de los establecimientos
  • Con un poco de imaginación y ganas de unir hilos rojos, tenemos el creepypasta listo: Polybius era un experimento del gobierno Estado Unidense con el que probar diversas tecnologías de control mental en la población ❓

¿Conocéis algún otro creepypasta relacionado con videojuegos que sea digno de contar en Halloween? Os leo en los comentarios.

Etiquetado en :

Halloween

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

El retraso de Fable confirma una realidad incómoda para la industria: nadie quiere enfrentarse a GTA VI

Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector

El problema de Bungie ya no es solo Destiny o Marathon: es la fractura que empieza a dividir a sus propios fans

Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny

Cada tuit de Rockstar que no habla de GTA VI está provocando la misma reacción y eso dice mucho del momento que vive el juego

La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans

Por solo 4,99€: PS Store tumba el precio de uno de los mejores indies de la historia con un 92 en Metacritic

Su historia atrapa desde el primer momento, pero te quedarás por su jugabilidad medida al milímetro

Call of Duty está jugando con algo muy peligroso en Modern Warfare 4 y los fans de Price y Ghost ya saben por qué

Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4

Ni battle royale ni lo clásico: Modern Warfare 4 tiene algo que puede crear otra etapa de oro en Call of Duty, pero todo depende de cómo lo cuiden

Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella

James Bond llevaba años buscando su gran regreso a los videojuegos y 007 First Light ya está dando motivos para creer más en él

IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine

Lo siento, pero lo de Destiny 3 va más allá del dinero: PlayStation tiene un problema con Bungie mucho más profundo

Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation

4 días para el State of Play: el anuncio que PlayStation necesita para demostrar un cambio de rumbo, aunque suene improbable

Nada de juegos como servicio. La compañía necesita un single player potente y hay una saga olvidada que sería perfecta

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano