EA Sports FC 25: los curiosos tipos de pase y tiros que no estarán disponibles en algunos modos
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EA Sports FC 25: los curiosos tipos de pase y tiros que no estarán disponibles en algunos modos

También han sido anunciadas algunas novedades para los disparos

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En un post reciente hablamos sobre novedades confirmadas para los regates de EA Sports FC 25. Pero en el análisis detallado del gameplay también han comentado otros cambios ofensivos, así que ahora me gustaría hablar sobre los relacionados con los pases y disparos. Y puestos a destacar alguno, me resultan especialmente llamativas las animaciones de pases complicados en superficies húmedas y resbaladizas (porque los futbolistas pueden incluso llegar a caerse).

Novedades confirmadas en los pases

Más complicados en ciertas situaciones y más importancia a la habilidad

Por lo que comentan en el análisis detallado, parece que la habilidad y las estadísticas de los jugadores que manejemos tendrán una importancia aún mayor en el resultado de nuestros pases. Pero al mismo tiempo, también parece que los envíos en situaciones complicadas o ángulos extraños serán aún más castigados.

Mediante palabras, es difícil llegar a conocer hasta qué punto será modificado el sistema de pases, si influirá mucho o poco en nuestra manera de construir las jugadas. Pero han mostrado un vídeo y mi sensación con él es que, en EA Sports FC 25, habrá que ser bastante más selectivo e inteligente con los envíos. Que muchos pases que actualmente llegan al receptor sin problemas, en el siguiente videojuego podrían suponer la pérdida de posesión.

Aquí comparan ciertos pases en EA Sports FC 25 respecto a EA Sports FC 24.

Pases en situaciones resbaladizas

Como comentamos antes, añadirán animaciones que podrían activarse cuando realicemos un pase (y también un disparo) complicado con el terreno de juego húmedo y resbaladizo. El futbolista podría llegar a caerse.

Sin embargo, es importante aclarar que solo veremos esta novedad en modos no competitivos. Por tanto, no podría activarse en Champions ni Rivals. Además de que solo serán posibles en encuentros con lluvia o nieve, y la propia animación no influirá en el resultado de los pases o disparos (simplemente es un detalle visual, no modificará la trayectoria del balón).

Ajustes en los pases potentes y al recibir centros

Incluirán nuevas animaciones para pases potentes por altos que sean realizados desde ángulos ajustados. Además de que modificarán la manera de recibir los centros para que sea más consistente y predecible.

Novedades confirmadas en los disparos

Según comentan, los cambios en los disparos seguirían la línea de las novedades relacionadas con los pases. Es decir, que la importancia de las características del jugador sería aún mayor, que aumentaría el impacto de las stats y los PlayStyles. Además de que, por lo que dicen, parece que sería aún más difícil acertar en situaciones complicadas.

También afirman que han añadido nuevas animaciones de tiro, y algunas de ellas serían usadas para momentos en los que el jugador chuta desequilibrado. Algo que no sucede en EA Sports FC 24 y que sí veríamos en la próxima edición. En este tipo de lanzamiento, tendrían en cuenta el ángulo desde el que se dispara y la potencia imprimida. Sin embargo, no han incluido ningún vídeo a modo de ejemplo.

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Apasionado de los videojuegos deportivos, especialmente de los futbolísticos. Realizo noticias y artículos sobre EA Sports FC 24 Ultimate Team.

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