Tal y como apuntaban las filtraciones desde hace un tiempo, los Player roles serán una de las principales novedades en la jugabilidad de EA Sports FC 25. Y hoy hemos conocido (de forma oficial) mucha más información sobre ellos, porque los han mostrado en el análisis detallado del gameplay.
Son uno de los aspectos clave del sistema "FC IQ", junto con las "Team Tactics" y las "Smart Tactics". La propia compañía ha confirmado que en el futuro aportarán más detalles sobre "FC IQ" mediante otro análisis detallado, pero por el momento ya contamos con bastante información.
Los player roles determinarán la manera en la que los futbolistas piensan y se comportan en el terreno de juego en EA Sports FC 25. Podríamos decir que son arquetipos o estilos de jugadores, con una serie de características tácticas que los definen.
Los player roles están ligados a las posiciones del campo. Para cada posición (DFC, LD, LI...) existen una serie de player roles concretos.
En el arranque de la temporada, habrá un total de 31 player roles. Sin embargo, muchos de ellos pueden variarse ligeramente mediante los "Focuses". Por eso tendremos 52 combinaciones distintas en el inicio de EA Sports FC 25.
En el propio análisis detallado del gameplay, podemos observar una imagen de Vinícius con el rol de "Inside Forward" y con el Focus de "Balanced". Pues según la propia descripción, sería un tipo de atacante que arranca desde la banda, pero que con frecuencia tira diagonales hacia dentro para chutar con su pie hábil o buscar un pase clave. Y el Focus de "Balanced" hace que su apoyo defensivo sea mínimo entre otras características.
Un jugador encajará en todos los player roles de sus posiciones favoritas. Por ejemplo, para los puestos de EI/ED existen tres tipos de player roles y seis combinaciones en total (debido a los "Focuses"). Pues todos los futbolistas que sean EI o ED encajarán con esos Player Roles.
Sin embargo, los jugadores de EA Sports FC 25 pueden tener niveles de familiaridad aún mayores con los player roles. Pueden ser "+" o incluso "++".
Todo jugador será "+" en al menos un player role concreto, lo que significará que domina ese player role. Mientras que algunos de ellos podrán ser "++", privilegio reservado solo para quienes sean clases mundiales. Y si un futbolista ocupa un player role con el que no encaja, entonces lo indicarían visualmente mediante un símbolo de color amarillo.
Pues aunque probablemente esta sería una de las informaciones más importantes relacionadas con el tema, todavía no han especificado qué ventajas concretas supondrán los player roles. No sabemos qué ocurrirá si un jugador actúa en un player role adecuado para él, en un "+" o en un "++". Por el momento, desconocemos estos datos (y lo lógico es que sea un asunto fundamental en Ultimate Team).
Al principio del post, comentamos que los player roles son uno de los aspectos clave del sistema "FC IQ". Los otros dos serían las "Team Tactics" y las "Smart Tactics". Pues las "Team Tactics" básicamente parecen las típicas tácticas que ya existen en EA Sports FC 24, pero con ciertas modificaciones. Y estos serían algunos de sus componentes principales:
Al igual que con las "Team Tactics", darán más información en el futuro mediante otro análisis detallado. Pero por lo que ya han confirmado, parece que con este concepto hacen referencia al menú que sale en la parte inferior izquierda mientras jugamos los partidos y que permite tomar ciertas decisiones como cambiar nuestro sistema de juego, etc.
En EA Sports FC 25, contaríamos con más opciones. Por ejemplo, con un nuevo menú de sustituciones. En cualquier momento podríamos realizar cambios de jugadores, y es llamativo que la propia CPU nos realizará recomendaciones según lo que esté sucediendo en el encuentro.
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