El creador de PS5 Pro asegura que la consola ofrecerá tres modos gráficos diferentes en muchos casos
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El creador de PS5 Pro asegura que la consola ofrecerá tres modos gráficos diferentes en muchos casos

El propio Mark Cerny ha querido revelar más detalles sobre el próximo modelo de la consola de PalyStation

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A las alturas a las que nos encontramos actualmente, es evidente que no hace falta mencionar que PS5 Pro ha generado un buen puñado de polémicas que tienen que ver con un aspecto bastante concreto de la consola, el cual tiene que ver con el precio por el que saldrá al mercado. Y es que, más allá de su valor, hay mucha gente diciendo que la consola no ofrece algo que compense lo que Sony va a pedir por ella cuando salga el próximo mes de noviembre (aunque hay algunos expertos que no están nada de acuerdo con este tipo de afirmaciones).

Es por eso que Mark Cerny, el líder del equipo que se ha encargado de diseñar PS5 Pro, está aprovechando todas las oportunidades que se le presentan por delante para explicar algunas de las virtudes de la consola que se quedaron fuera de su presentación inicial. La última de ellas ha sido con los compañeros de CNET, a quienes concedía una entrevista en la que ha revelado detalles inéditos sobre este nuevo modelo de PlayStation 5. Os dejo con todos los datos a continuación para que no os perdáis nada al respecto.

Mark Cerny diseñador de PS5
Mark Cerny, arquitecto principal de PS5 Pro

¿Qué modos gráficos ofrecerá PS5 Pro?

Básicamente, el propio Cerny ha confirmado que ya ha visto varios juegos que cuentan con hasta tres modos gráficos en PS5 Pro, cosa que se sale un poco de la norma por aquello de que lo normal es que los estudios se centren en ofrecer solo dos: uno más centrado en el rendimiento y otro en la calidad visual a la que se muestra todo en pantalla. Pero... ¿Cuál sería el tercero? Lo cierto es que las palabras de Cerny no son muy esclarecedoras, tal y como podréis observar a continuación:

¨Conforme vaya pasando el tiempo, en concreto con aquellos juegos que se lancen después de que PS5 Pro salga al mercado, veremos adaptaciones con un mayor número de matices, donde los estudios se centren menos en la resolución y más en ofrecer una calidad de imagen superior''.

Supongo que con esto último, Cerny quizás se refiera a que este tercer modo se centra en representar mejor los detalles que se pueden apreciar en pantalla y que van más allá de la resolución a la que se vean los juegos; algo que podría tener que ver, por ejemplo, con el ray tracing, retoques en los sistemas de partículas o el número de entidades que pueden aparecer al mismo tiempo en pantalla.

¿Qué pensáis vosotros y vosotras de todo esto? Supongo que PlayStation aún tiene unos meses más de cara a dar a conocer más detalles sobre PS5 Pro antes de que este nuevo modelo se ponga a la venta de manera oficial el próximo 7 de noviembre de 2024. Sobre todo, de cara a que estas nuevas palabras de Cerny queden explicadas con más material de gameplay que nos sirva como ejemplo visual para entender a qué se refiere mucho mejor.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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