Todos y cada uno de los aquí presentemos conocemos al estudio de FromSoftware, conocido mayormente por sus entregas de Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring o Sekiro, aunque también han desarrollado muchas entregas de gran nombre como por ejemplo Armored Core, Ninja Blade, Tenchu entre muchos otros videojuegos más. Contamos con un estudio que hoy en día es muy querido por la comunidad, sobre todo por la calidad en los juegos que estos ofrecen, consagrándose como uno de los mejores estudios dentro del mundo de los videojuegos.
Uno de sus primeros juegos dentro del género "Souls" fue Demon's Souls, videojuego que debutó exclusivamente en PS3 y que, a pesar de no ser un éxito, provocó que el estudio lo volviera a intentar esta vez con Dark Souls, donde realmente despegó y se llevó todo tipo de alagos. Sin embargo, FromSoftware no permitió que Sony publicara Dark Souls tras su descontento con Demon's Souls, al menos esto mismo es lo que ha comentado Shuhei Yoshida, ex presidente de Sony.
Según compartió el portal VGC, en una entrevista en el podcast Sacred Symbols, el expresidente de Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, recordó cómo la gestión de Demon's Souls por parte de Sony afectó su relación con FromSoftware. Yoshida compartió que, aunque Sony quería trabajar con el desarrollador en la secuela de Demon's Souls, el juego que eventualmente se conocería como Dark Souls, su tratamiento del trabajo llevó a FromSoftware a elegir a Bandai Namco como su próximo socio.
Demon's Souls fue publicado por Atlus en Norteamérica y Bandai Namco en Europa, lo que se ha atribuido a su recepción durante las pruebas de juego con Sony. En el pasado, Yoshida reflexionó sobre su experiencia con Demon's Souls, en la que pasó un par de horas y aún se encontraba al principio del juego, lo que lo llevó a sentir que el título era "increíblemente malo". Lamentó sus decisiones pasadas y las de Sony, y expresó su gratitud hacia los editores occidentales del juego.
Yoshida señaló que él y el resto de Sony tienen un "gran respeto" por FromSoftware, y creen que Bloodborne es uno de los mejores juegos del grandioso Hidetaka Miyazaki. Esto no significa que se llevan mal ni nada de eso, solamente que a From no le gustó para nada como Sony quiso desprestigiar Demon's Souls por su alta dificultad, lo que provocó ese enfadado e hizo que el estudio fuese por su lugar hasta el lanzamiento de Bloodborne.
De mientras, lo nuevo que está por venir de parte de From es nada más y nada menos que Elden Ring Nightreign, el juego multijugador que ha provocado algo de polémica en la comunidad. ¿Tendrá éxito en su lanzamiento? Tendremos que esperar al próximo 30 de mayo para descubrirlo.
CONTENIDO RELACIONADO
Si el informe es cierto, el código fuente del juego estaría actualmente en posesión de alguien
Capcom ha confirmado que ya está desarrollando una expansión para Resident Evil Requiem: los rumores y filtraciones se convierten en realidad
De un Contra sin piedad a un guerrero maldito sin checkpoints: los juegos más duros de la consola de Sega siguen poniendo a prueba a cualquiera
Si todavía no lo has jugado, esta oferta de PS Store te deja con uno de los mejores juegos independientes de todos los tiempos.
Uno de los insiders más importantes de la industria se encuentra investigándolo para saber si es realmente cierto
En una entrevista el director ha respondido a preguntas rápidas sobre localizaciones clásicas y ha dejado caer que el juego empezará en Icicle Inn
Yosuke Futami ha hablado acerca del motivo de aportar una visión tan reducida de la torre
Until Dawn Remake recibió críticas mixtas con un 70 en Metacritic y Ballistic Moon no llegó a trabajar en ningún otro proyecto
La vuelta de los juegos originales ha abierto el polémico debate sobre los minijuegos sexuales que había en ellos
El comunicado ha llegado a los empleados en las últimas horas y todo formaría parte de un plan de Electronic Arts de cara a 'mejorar su estabilidad'
Ibai ha revelado ya todos los detalles que giran en relación a cuándo se hará el evento y quién se subirá al ring en esta nueva edición
Saber Interactive ha clavado la maquinaria pesada pero no ha sabido construir un juego completo alrededor